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    ノーベル賞

『qiita.com』

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  • AHC典型解法シリーズ第3弾「ベイズ推定」 - Qiita

    4 users

    qiita.com/thun-c

    占いの仕様がちょっと複雑ですね。 $\epsilon=0.1$が与えられたとき、以下の2マスを占う例を考えます。 2マス占うので、$k=2$、 真の埋蔵量は$1+2=3$です。 よって、 $\mu=(2-3)0.1+3(1-0.1)=2.6$ $\sigma^2=2\times0.1\times0.9=0.18$ 以下のような正規分布からサンプルされた値$x$をもとに、$\max(0,\mathrm{round}(x))$が占い結果として得られます。 $1.5<x\leq2.5$の範囲で$\max(0,\mathrm{round}(x))=2$となるため、 以下のグラフの色をつけた面積から、約40%の確率で占い結果が2となります。 $2.5<x\leq3.5$の範囲で$\max(0,\mathrm{round}(x))=3$となるため、 以下のグラフの色をつけた面積から、約57.5%の確率

    • テクノロジー
    • 2025/01/16 02:19
    • AHC典型解法シリーズ第1弾「モンテカルロ法」 - Qiita

      4 users

      qiita.com/thun-c

      1位相当の解と95位相当の解が利用している問題特性はほぼ同じで、モンテカルロ法の適用部分だけでこれほどのスコア差がついています。 これで、モンテカルロ法を学ぶモチベーションを持っていただければ幸いです。 AHC015の問題設定 10個×10個でのキャンディーが入る正方形の空の箱があります。 この箱に100個のキャンディーを1つずつ順に追加します。 キャンディーの種類はイチゴ、スイカ、パンプキンの3種類で、t番目に受け取るキャンティーの種類は事前にわかっています。 一方、どの位置にキャンディーが追加されるかは事前にはわからず、空いてるマスから一様ランダムに選ばれます。 キャンディーを1つ追加するごとに、箱を前後左右(FBLR)のいずれか1方向に1回傾けます。 この操作を100回行った時のスコアをなるべく高くすることが目的です。 スコアの詳細は省きますが、各キャンディーの連結成分の大きさの二乗

      • テクノロジー
      • 2023/11/12 17:27
      • # 「ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門」のサンプルコードでAtCoderの問題を解いてみた - Qiita

        3 users

        qiita.com/thun-c

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 「ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門」のサンプルコードでAtCoderの問題を解いてみた はじめに どうもこんにちは、thunderです。 私事ではありますが、2023/2/18に「ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門~木探索とメタヒューリスティクス」という技術書を出版しました! amazon https://www.amazon.co.jp/dp/4297133601/ 技術評論社 https://gihyo.jp/book/2023/978-4-297-13360-3 本書の魅力はspeakerdeckにアップロードしたスライドに

        • テクノロジー
        • 2023/03/04 08:32
        • 世界四連覇AIエンジニアがゼロから教えるゲーム木探索入門 - Qiita

          102 users

          qiita.com/thun-c

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 書籍化 本記事を元に ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門~木探索とメタヒューリスティクス という書籍を出版することになりました! 本記事を読んで気になっていただけたらご購入をご検討いただけるとうれしいです! この記事で得られる技術 ゲームルールに適した探索アルゴリズムを選択する ゲーム木探索をするのに適したクラス設計 主要なゲーム木探索アルゴリズムの実装 この記事の特徴 汎用アルゴリズムの実装例による他ゲームへの応用力と、実際に動作可能なサンプルコードによる具体的実装イメージの両視点でわかりやすくした(片方しか記載のない記事

          • テクノロジー
          • 2022/01/25 21:59
          • アルゴリズム
          • algorithm
          • あとで読む
          • qiita
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          • ゲーム

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