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Python for Unityを使ってみる - Qiita
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はじめに この記事はQualiArts Advent Calendar 2020の18日目の記事になります。 去年のアドカレでは「... はじめに この記事はQualiArts Advent Calendar 2020の18日目の記事になります。 去年のアドカレでは「テクニカルアーティストが3Dのワークフローを改善した話」と題してQualiArtsにおけるテクニカルアーティスト(TA)の業務に関してお話しましたが、今年なんと新たに「テクニカルアーティスト(TA)室」という組織が新設されました。 20年度入社の新卒TAも生まれ、TA組織の規模と業務範囲を広げながら、引き続きプロジェクト横断で活動しています。 このTA室の業務の一環として、Unity公式で開発されている「Python for Unity」について調査したので、本稿ではこちらを紹介します。 PythonはMaya、Houdini、Blenderなど多くの3Dツールで使用でき、事実上TA、TD(テクニカルディレクター)の標準言語となっています。 「Python fo