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ゲームアクセシビリティの取り組みについて - Qiita
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ゲームアクセシビリティの取り組みについて - Qiita
こんにちは。個人でゲーム開発をしておりますToya Shiwasuと申します。この記事では、拙作のオンライン... こんにちは。個人でゲーム開発をしておりますToya Shiwasuと申します。この記事では、拙作のオンラインアクションRPGでのアクセシビリティの取り組みについて紹介させていただきます。 アクセシビリティとは アクセシビリティとは、障害の有無に関わらず、誰でも使える、誰でも使いやすいように工夫することです。例えば、字幕があれば耳の不自由な方でも台詞の内容がわかりますし、フルボイスなら目の不自由な方でもゲームをプレイできるかもしれません。最近のゲームとしては、PS4の『The Last of Us Part II』というゲームが、ストーリーに賛否両論はあるものの、高いアクセシビリティで評価されています。 アクセシビリティ対応の経緯 拙作のオンラインアクションRPGは、2018年10月17日にVersion 1.0を公開し、当時は特にアクセシビリティに配慮したゲームではありませんでした。ほそぼ