記事へのコメント11

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    yujin_kyoto
    本文中でも言及あるけど物語の場合、前提とされていた型定義自体を覆すような主人公の特殊能力が発現するというのも頻出だからな。

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    hamaco
    “概念を発見しその属性・振る舞い・関連を定義する活動である。例えば、段階的に理解する O/R マッピングで実例として挙げたシンプルな課題管理システムにはプロジェクト・課題・コメントの 3 概念が登場するが、これ

    その他
    atsushifx
    私見だけど、こういったモデリング時にはクラス図とユースケース図を同時に描いた方が良いとおもう。記事では文章のみの説明だった部分をユースケースにすることで、なにをモデリングするべきかがはっきりすると思う

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    t-wada
    "日本での DDD 関連の議論においては、概念モデリングが語られることは少なく、レイヤ分割やクラス類型といったアーキテクチャ的側面への偏りが見られる。それらの要素は DDD の実践のうちごく一部を占めるに過ぎない"

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    nodat
    身近なものでのモデル化はいい練習になりそう。

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    tmatsuu
    わいわい。鬼滅しらんけどモデリング楽しい

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    thatblue
    thatblue プログラミングの中でこういう作業が一番好きなので楽しく読みました。(ちなみに銃を使う隊士は柱ではなかったかと)

    2020/12/18 リンク

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    onesplat
    あ〜もういいから。鬼滅の話とか無理してしなくていいから。ただでさえ食傷気味なのに全然面白くない記事をしかもQiitaでとかほんと終わってんなお前

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    shinp
    刀を使わない鬼殺隊が考慮漏れしとるがに……

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    develtaro
    良い

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    taku-o
    良い記事でありました

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