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    vanbraam
    vanbraam ルールは捨てる事が大事なのではなく,チームで自律的に決める事が大事だと思う.Working Agreementなんかはその典型.XPでは規律を重視するし;KPIは1)個人ではなくチームで評価し,2)守るべき1つの下限だけを提示するのが良さそう

    2018/03/11 リンク

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    monster-energy-zx14
    monster-energy-zx14 これにステップ単価とか言い始めたら、ほら大企業

    2017/06/26 リンク

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    nikutaiha
    nikutaiha チーム

    2017/05/15 リンク

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    e5rijun
    e5rijun 改めて読んだけど見に覚えが有りすぎて辛いやつ

    2017/04/18 リンク

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    proverb
    proverb 本記事の趣旨とは関係ないけど、「ビジョンが強い戦闘派リーダー&組織作りが得意でバランス感に優れたNo.2」のタッグが上手く機能するとマネジメント上のグダグダが無くなる気がする

    2017/01/18 リンク

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    wata88
    wata88 組織運営って大変だなぁ

    2017/01/18 リンク

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    secseek
    secseek どれもあるあるってやつですね。最後のやつだけは、内容によってはありかもしれません。新しい技術への取り組みとか、やってみないことには始まらないので。そんなのがトップダウンで降りてくる会社なんてなかなかな

    2017/01/16 リンク

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    Kiske
    Kiske 短くまとめられててわかりやすいあるあるだ

    2016/12/22 リンク

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    basty5656
    basty5656 “ 起こること:意味がない数値が誕生し、独り歩きする茶番が始まる 人数が増えると、全体を把握することが難しくなります。非エンジニアのマネージャー層は疑問に思います。本当にエンジニアがちゃんと働いてくれて

    2016/12/21 リンク

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    PoohKid
    PoohKid 人が急に増えたあるあるかと思ってたけど一般的なエンジニア対立あるあるだった

    2016/12/21 リンク

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    s_shisui
    s_shisui 組織で仕事をやることの難しさがまとめられてる

    2016/12/21 リンク

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    ryota-murakami
    ryota-murakami 卓上においては論理的に筋が通った施策なので手軽に反論しにくいやつらのデメリットが体系的に纏められていてほんとかっこいい

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    kamigata0
    kamigata0 なるほど、勉強になる #仕事

    2016/12/21 リンク

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    takatama
    takatama どれも「思考停止」を誘発するから。ただ、開発現場が数値目標を作る努力をしないと、いつまでたっても上手くならない。複雑な因果関係であっても仮説を立てて改善していく努力

    2016/12/20 リンク

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    tohokuaiki
    tohokuaiki クラウドワークスの人か。

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    junk-boy
    junk-boy “ディレクター(非エンジニア)とプロジェクトマネージャーとエンジニアのように、企画する人、プロマネする人、作る人のように別れている状態です。例えば、このような相違が起こります。 ディレクター/PM「開発が

    2016/12/20 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 素晴らしいまとめ。一定役職以上の人がちゃんとこういうことが考えられる会社で働きたいね。

    2016/12/20 リンク

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    k2jp
    k2jp 管理職が多過ぎる(役職も同様)。軍隊じゃないんだから

    2016/12/20 リンク

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    fhvbwx
    fhvbwx 言ってることは間違ってないが大企業的な開発チームが必ずしも悪とは限らないと思う。例えばみずほのシステムをベンチャーの開発チームでは無理。

    2016/12/19 リンク

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    rryu
    rryu 結局、ソフトウェアを分かっていない人が仕切りだすとおかしくなるという感じなんだよなあ。

    2016/12/19 リンク

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    YusukeIwaki
    YusukeIwaki まぁ数字を意識し始めた時点で大抵のエンジニアリング文化は廃れると思う。

    2016/12/19 リンク

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    odap
    odap 遅まきながら読んだ。管理しやすい方法で管理しても、本当に管理したことにならないということでしょう。

    2016/12/19 リンク

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    ptolemychan
    ptolemychan 組織の在り方。

    2016/12/19 リンク

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    giass
    giass “参りましょう。”

    2016/12/19 リンク

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    beerbeerkun
    beerbeerkun 「ジャーマネ的なこと」

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    santo
    santo なんというウチの会社っぷり。

    2016/12/19 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku そ、それを成長と言うんだよ…(震え声

    2016/12/19 リンク

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    stealthinu
    stealthinu 開発系のアンチパターン。これはベンチャーが大きくなる過程でという話だけどすでに出来上がってるSIerとかの場合でももろにあてはまるよね。

    2016/12/19 リンク

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    satokumakuma
    satokumakuma 人数たいして増えてないけど徐々にここに向かっている感じ。何か障害が起きるとルールが厳しくなって、無駄に工数が伸びるから、障害起こしたやつを恨んでしまう空気感が…

    2016/12/19 リンク

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    junglejungle
    junglejungle 外野を黙らすためだけのルールだらけになるのは歴史の必然。要所だけは抑えてルールを骨抜きにするのが腕の見せ所。CIAの「Simple Sabotage Field Manual」からチームを守ろう。

    2016/12/19 リンク

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