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Materialの正体 - Qiita
前書き この記事は、2023のUnityアドカレの12/16の記事です。 今年は、完走賞に挑戦してみたいと思いま... 前書き この記事は、2023のUnityアドカレの12/16の記事です。 今年は、完走賞に挑戦してみたいと思います。Qiita君ぬい欲しい! はじめに ゲーム内に存在するオブジェクトの色や質感を調節するためのMaterialです。普段何気なく使っていますが、これは一体全体何者なのでしょうか?特にGraphicsAPIを少しでもかじったことのある方なら尚更謎に感じるかと思います。 描画するということ Unityでシーンのオブジェクトを表示するときには隠蔽されていますが、実際にはこのような処理がなされています。 現在の「状態」が存在する 頂点シェーダプログラムをセットする ピクセルシェーダプログラムをセットする 定数バッファをbスロット(番号指定)にセットする テクスチャや構造化バッファをtスロットにセットする テクスチャサンプラーをsストッロにセットする RenderTargetをセットする