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HoudiniのWrangleで平面を球、円錐に変形 - Qiita
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HoudiniのWrangleで平面を球、円錐に変形 - Qiita
概要 HoudiniのWrangleで平面を球や円錐に変形して、エフェクト用のメッシュを作成します。頂点の位置を... 概要 HoudiniのWrangleで平面を球や円錐に変形して、エフェクト用のメッシュを作成します。頂点の位置を計算で直接変更しているだけなので他の3Dソフトやコードでも使えると思います。もとの平面は0<x<1, 0<z<1のものを使います。Gridを使用し、Sizeを1*1にし、Transformでx,zを+0.5して、0<x<1, 0<z<1の平面を用意します。 ※例ではわかりやすくするため間にUVQuickShadeを挟んでいます。 ※書いていたときのミス防止のため、助長に変数を使っています(in, outなど) vector in = @P; float r = 1.0; vector out; float angle1 = lerp(0.0, 2.0 * $PI, in.z); float angle2 = lerp(0.0, $PI, in.x); out.x = r * co