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Unity Shader (HLSL) の書き方を基礎の基礎レベルで学んだ - Qiita
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Unity Shader (HLSL) の書き方を基礎の基礎レベルで学んだ - Qiita
概要 業務で「2つのテクスチャをブレンドするシェーダー」と「クロマキー合成を行うシェーダー」を合成... 概要 業務で「2つのテクスチャをブレンドするシェーダー」と「クロマキー合成を行うシェーダー」を合成したシェーダーを作ることになり、そこで学んだことを書いておく。 【Unity】2つのテクスチャを合成するシェーダー - Qiita Unity でクロマキーシェーダを作ってみた - 凹みTips シェーダーファイルの構造 テンプレートになりそうな内容を元に説明をコメントに追記した。 Shader "シェーダの種類/シェーダーの名前" { // Unityインスペクタに表示される項目 (マテリアルプロパティ) Properties { // テクスチャの設定 _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} // 色の設定 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { // どのようにレンダリングするか Ta