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Behavior Designerで超簡単なAIを作る回 (Day2) - Qiita
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Behavior Designerで超簡単なAIを作る回 (Day2) - Qiita
Conditionalクラスを確認してみるとTaskクラスを継承しています。 中身を見るとわかるのですが、かなりU... Conditionalクラスを確認してみるとTaskクラスを継承しています。 中身を見るとわかるのですが、かなりUnityのスクリプトライフサイクルに似た形で実装されています。 基本的にはOnAwake,OnStart,OnUpdate,OnEndといって仮想メソッドをoverrideして自前のTaskを作ることになります。 スクリプト解説 公式のサンプルを参考にし、最終的に以下のような実装になりました。 using UnityEngine; using BehaviorDesigner.Runtime; using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks; public class WithinSight : Conditional { [SerializeField] private float _fieldOfViewAngle; [SerializeField