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CUDA::GL::パーティクル - OpenGL de プログラミング
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OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 CUDA::GL::パーティクル 最終更新: mik... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 CUDA::GL::パーティクル 最終更新: mikk_ni3_92 2008年05月01日(木) 18:54:07履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> CUDA >> CUDA::GL::パーティクル 問題 次のようなパーティクルを定義し、次の位置計算をGPUで行え。 typedef struct { float x,y,z; //現在地 float Xstart,Ystart,Zstart; //初期位置 }Particle; その他条件: 移動量などは適当でよい。(描画のたびに0.5だけ移動するなど) 答え #include <windows.h> #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> #inc