エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
2005-09-22
当り前の話ですけど、複数のストーリーに分岐するビジュアルノベルのシナリオにおいて、テキストレベル... 当り前の話ですけど、複数のストーリーに分岐するビジュアルノベルのシナリオにおいて、テキストレベルだけで見た場合、統一されたテーマや一つの結論、一つの焦点に向けて全体を組み上げていく構成は作れません。 テキストレベルで全体に統一性を持たせようとしたら、どんな結論も出ない構成にすることです。面白い、けど結末はない。考えさせる、けど何も語っていない。読者、プレイヤーが「これで終わり」と決めたときに終わりになる。けれども、その終わりにはプレイヤーが終わりと決めたという決定以外の一切の意味は生じない。そうしないと、必ず矛盾が生じるでしょう。一つの主題を盛り込もうとすれば別の主題が一方に生じてしまいます。 最初から何ら生産性を持たない矛盾を構成のレベルで組み込んだ作品は幾つかあって、私が好意的に取り上げるのは基本的にはそういう作品です。「水月」とかね。それ以外の、どこかに焦点を合わせようとして、かえっ