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    nikutaiha unity,最適化

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    heavenward
    heavenward 最新の事例ですばらしい

    2021/07/28 リンク

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    yarumato
    yarumato “描画周りは最新のUnityの機能をフル活用して攻めた状態。Vulkan世代をベース(ミドルレンジの2,3年以上前は切り捨て)。Burstコンパイル(クラスが使えない)活用でC#遅い問題はかなり解決”

    2021/07/28 リンク

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