記事へのコメント21

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    topiyama
    3Dのゲームだとそこから見える景色だけでも十分報酬になるよね。

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    syakinta
    ニカイドウレンジがまた適当ぶっこいてる

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    sea_side
    報酬はいらない。いらないが、山頂に登頂達成したことを記録したいのだ。マップとかに。

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    omioni
    チョロQ HG2(2002年発売)は当時珍しいオープンワールドでこれが出来て良かったなぁ 最終的に公式チートと言われるほどのパーツによる有り余る性能で無茶できるのも良かった

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    natu3kan
    登れる高い塔や山があると、ついつい重要な場所に使いがち。

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    anmin7
    RO2の楽しみってこれだったと思うわ

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    mitz_008
    わかりみオブTheイヤー

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    gnoname
    この手のは高い建物がアレば有るほど変な巡回ルート取らせたりするから面倒な方が先にくるしそろそろ赤ゲリラみたいに建物破壊がほしい

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    nekoluna
    見えてたら登りたい https://togetter.com/li/1864536

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    yorunosuke
    アサクリやHrizonのような登りきることでマップ解放というシステムが好き

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    NEXTAltair
    アサシンとしてはもはや本能なのだよ

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    u_mid
    オープンワールドだと高所からの景色が良いってのもあるからね

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    jou2
    え?別にそういう欲ないなぁ俺の場合

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    poponponpon
    分かる。高いところは登らせろ。それと雪山ステージは控えろ。砂漠ステージは作るな。

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    pptppc2
    pptppc2 たしかメタブをひたすら続けていくと、全て同じ場所に到達したはずだが、今も同じ仕様なのだろうか?

    2022/03/31 リンク

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    everybodyelse
    わかる。BotWではたまにコルグがいたりしてそれも嬉しい。

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    namaHam
    わかる

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    gabill
    gabill 一番高いところにアイテムを置くのではなく、一番高いところからでないと発見できない所にアイテムを置くと良さそう。

    2022/03/31 リンク

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    togetter
    togetter てっぺんに登った時にコインが1個だけ出てきても「想定されてるんだ!」って嬉しいし、出てこなくても「想定されてないところに登ったぞ!」って嬉しいよね。

    2022/03/31 リンク

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    laranjeiras
    laranjeiras アルプスに囲まれた信州の田舎に住んでるけど、まわりに見える高い山は全部登った。登ってない山があるなんてシャクだし。

    2022/03/31 リンク

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    ゲームデザインで一番大切な事は『高い山や高い塔があったら一番てっぺんまで登ることが出来るように設計する』事だと思う「そこに報酬がなくてもいい」

    ニカイドウレンジ @R_Nikaido これはゲームデザインで一番大切なことなんですが、高い山や高い塔などが...

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    • techtech05212024/05/12 techtech0521
    • topiyama2022/04/02 topiyama
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    • altid2022/04/01 altid
    • temimet2022/04/01 temimet
    • syakinta2022/04/01 syakinta
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