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    vanish_l2
    vanish_l2 強いの意味が押しが強いだけで中身空っぽでも強いし、プログラムもデザインもできてなんなら不足してたらフォローまで出来る本当に強いのが混在しててややこしい

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    sds-page
    sds-page 戦わなければ生き残れない

    2023/07/18 リンク

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    mute0108
    mute0108 登場人物がこれだけじゃ済まなくて、プロデューサーだとかディレクターだとかもいるし、上司が強権で口出しする場合もあるし、もうケースバイケースとしか言いようがない。どんな形でもうまくいくときはうまく文字数

    2023/07/18 リンク

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    myaoko
    myaoko 現実は、企画「これやります」PRG「何がやりたいのか分からん」デザイン「何がやりたいのか分からん」→企画「思ってたのと違うから作り直したい」の無限ループの印象。各部門からは強めのFBがあった方がいい。

    2023/07/18 リンク

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    Big_iris
    Big_iris 捨いにくる

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    yetch
    yetch 企画が強い文化だとボトムアップが減って成果物自体が弱くなることも

    2023/07/17 リンク

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    j_naito
    j_naito プログラマが強い文化の例のプログラマの発言って、FBとして言ってもらわないと困るんだけど。ほんとにこの程度で強いなんて思うけ?

    2023/07/17 リンク

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    el-condor
    el-condor 「企画が強い」が発言力の高低なのか実力の話なのかによっても違いそう。企画が実力は弱いのに発言力だけが強いパターンが一番悲惨な事態になるのは間違いないかな。

    2023/07/17 リンク

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    kagerou_ts
    kagerou_ts これ、発言権や声の大きさの強弱に思える。なんで多分どこが大きくても軋轢生むんじゃと思う。

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    mutinomuti
    mutinomuti 企画が強いところって大体デスマーチ(´・_・`)

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    sanmateox
    sanmateox 昔、任天堂は新卒を企画に入れないでプログラマかデザイナで数年経験を積ませてからプランナにする、と聞いたことがあるが今でもそうなのだろうか?

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    osyamannbe
    osyamannbe 絶対企画つよい会社の下の人たち「氏ね」「氏ね」しか思ってないと思うw

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    yarumato
    yarumato “企画が強いとこはマジで安定感ある。企画が他セクションから文句なしだもの。デザイナが強いとこはやりたいことは定まってるから割と悪くない。でも両方弱いとこはプログラマがでしゃばるしか無く、大概…”

    2023/07/17 リンク

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    Andrion
    Andrion なお、大ヒット作のスプラトゥーンはプログラマーが試作を作って面白いから開発が決まったゲーム

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 強い企画マン「やっぱ気に入らないから変更します」強くならざるを得なかったデザイナ「何度目だよお前いい加減にしろよマジで」強さなんて欲しくなかったプログラマ「なら予算増加と納期延長取り付けてこいよ無能」

    2023/07/17 リンク

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre 拾うと捨てるくらいは間違えず書いてほしいが

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    inatax
    inatax 「セクション間の強さの差」までがひとかたまりであって、言い換えるなら「セクションの強さ」だろ。「セクション間の強さ」で切ったら意味がわからん

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    akanama
    akanama なんか、不毛だ。

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    rohizuya
    rohizuya 作成者のバイアスがかかった図解に見える。

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    watagashi_yo
    watagashi_yo 客観的にもモノづくりは企画ドリブンが理想だと思うが、技術畑に偏向しているはてなでは果たしてどういう傾向のコメントが大勢となるのか楽しみ↑

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou 設計が製造が強いか経営企画が強いか営業が強いか、みたいな? ソフトが強いかハードが強いかメカがつよいか、みたいな? この図だと「企画」だけが曖昧にしてあって、以下にも企画の人が考えそうだなあと思う

    2023/07/17 リンク

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    versatile
    versatile これにプラスして、マーケが強い会社ってのもある

    2023/07/17 リンク

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    IthacaChasma
    IthacaChasma これ描いたの明らかに企画の人だよなあ、と思って見てたら案の定そのようなツッコミが多数入っていて安心した。

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    nigopa
    nigopa 製造業でも同じ。企画がだらだらといつまでも決めずに設計・生産の工数をつぶされる。そのあと企画は楽をしてボーナスもらって設計はデスマーチでボーナスもらえない。ただ企画が大事なのはよく分かるけど。

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    togetter
    togetter 「こぼれたタスクを拾う人」の存在が、ゲームに限らずどの会社でもありがたい存在になる気がするよ...!

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    WildWideWeb
    WildWideWeb (製品特性やここでの趣旨を飲み込んだとしても)「ローンチまでしか描いてない! 何でだ!」と怒ってる部門もあると思うんだが、どうだろう(やや弱気)。

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    heron0804
    heron0804 アニメも制作、作画、撮影のどこが強いのかで作風、雰囲気がかわる

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    濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama ゲームデザイナー。2022年4月にハル研究所を退職。ここではゲーム...

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