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    Zephyrosianus
    Zephyrosianus 手放しで褒められないが戦場の霧で、敵に空母がいるのは想定外と分かるし、殺すにしろ雑とかも友達の友達という立ち位置だし殺すなら盛り上げろには違和感あるので、そこまで悪くは無いと思うので納得できる #艦これ

    2015/01/27 リンク

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    Urahito
    Urahito アニメ艦これ第三話についての作戦及び指揮の検証とシナリオの意図の推測

    2015/01/26 リンク

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    colonoe
    colonoe 1話でまともに戦えない吹雪を実戦に出したことで提督に悪いイメージが付いているのも大きいと思う

    2015/01/25 リンク

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    naochin
    naochin ああ、そうか、未実装艦を先行的に登場させてそれを沈めればよかったわけか。

    2015/01/25 リンク

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    azumi_s
    azumi_s というか、ラノベ版やコミカライズ版を読んでるかどうかももしかして影響してるのかしらん? あのへん読んでると設定の解釈なんて一つじゃないのは共有されると思うのだが。

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    Cujo
    Cujo 本編ニコニコ待ちなので深追いはしないですが、死んでから活躍というケースはアニメではあり得るので。。。。現実とは違って。。。。

    2015/01/25 リンク

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    filinion
    filinion あと、ゲームと異なる点としては、「鎮守府正面海域(いわゆる“1-1”)」に、エリート駆逐やら泊地棲姫やらがウヨウヨしてる、ってことかと。ゲームよりだいぶ戦況が悪いのかも、と思う。

    2015/01/25 リンク

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    ata00000
    ata00000 2話で入渠ドックとか高速修復剤がほぼゲームそのままであることを出してしまったのが、アニメがゲームと同じ設定だと思わせた要因かも。違うなら最初から違うってところを見せるべきだったのでは。

    2015/01/25 リンク

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    Doctor_S
    Doctor_S 轟沈は日常、というのを示すのに、特定キャラを使ったのが問題なような…それこそオリジナル作って轟沈するってことにする。で、それに感情移入する提督もいるだろうからゲームの冬イベのドロップさせれば。

    2015/01/25 リンク

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    blauburg
    blauburg ゲームの仕様を絶対視してアニメにも適用しようとしてる人が多い印象はある。視聴者の多数が納得いく脚本の流れであったか、展開が妥当であったかは別の話

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    dowhile
    dowhile 4話で艤装解除されてぐったりした如月を天龍あたりが運んでくればいい。艤装がドロップすればまた戦えるという設定で

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    n_231
    n_231 3話で最初の事件を起こして流れを変えるのはまどマギ成功以後のメジャーパターンなので、セオリーに忠実なシナリオ有りきだったのだろうと推測。

    2015/01/25 リンク

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    c_shiika
    c_shiika ゲーム脳で考えれば制空を計算せずに装備・編成を決定した提督が悪いという言いがかりも付けられるけど…

    2015/01/25 リンク

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    rag_en
    rag_en (チョーク砲弾のダメージが残ってた説とか考えたけど怒られそうだからやめた)/意図っていうか、轟沈艦娘と深海棲艦との関係を出してきてくれへんかな?とは思ってるけど、CV日高里菜な深海勢がいたかは覚えてn…。

    2015/01/24 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『個々の提督にお気に入りのキャラクターがいるようなゲームでこのようなシナリオを展開したことの是非はまた別問題であるし、感情的に激高する提督諸氏の気持ちはよくわかる』 ゲーム原作のアニメ化アレンジの課題

    2015/01/24 リンク

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    highcampus
    highcampus "このシナリオの意図は「仲間の死を乗り越える主人公」ではなく、「艦娘として戦うことは死と隣り合わせということを主人公に知らしめる」ことにだと考えられる。"

    2015/01/24 リンク

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