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VRMの揺れ物の設定 [VirtualCast]
今回は髪の毛を揺らしてみます。 VRMモデルをSceneに配置してHierarchyを確認すると、「secondary」があ... 今回は髪の毛を揺らしてみます。 VRMモデルをSceneに配置してHierarchyを確認すると、「secondary」があるので、選択してみましょう。 Inspectorウィンドウを開くと「VRM Spring Bone」というスクリプトが入っています。 「RootBones」の項目に適用するボーンを設定できます。 Root Bonesを展開するとSizeの項目があるので、ここでは試しに「2」と入力しておきます。 今回は髪を揺らしてみたいので「Element 0」「Element 1」にそれぞれ「hair3_L」「hair3_R」を指定します。 1の再生ボタンを押し、2のSceneボタンを押します。 Hierarchyから親になっているAlicia_solidを選択し、シーン上で動かしてみると揺れものが髪に適応されているのがわかります。 このままでは髪の毛が揺れた際に身体を貫通してしまう