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かまいたちの夜 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
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かまいたちの夜 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
特徴・評価点 システム 基本システムは『弟切草』と同じく、画面一杯に出る文章を読み進め、途中で現れ... 特徴・評価点 システム 基本システムは『弟切草』と同じく、画面一杯に出る文章を読み進め、途中で現れる選択肢を選んでいくシステム。 前作『弟切草』は基本的に文字通りノベル(=小説、読み物)として製作されており、選択肢でシナリオの分岐こそするが、謎解きや正しい選択・誤った選択といったものも存在せず、常に何らかの結末に到達して話が終わる仕様だった。 それに比べると本作はプレイヤーに推理を要求するなど幾らか従来のアドベンチャーゲームに近い形に戻っており、プレイヤーは悲劇的な結末であるバッドエンドを回避し、グッドエンドのエンディングを目指してプレイするのがゲームの目的となる。 画面上の背景は実写加工、登場人物は青い影のシルエットとして表現される。 このアイデアは我孫子氏によるもので、当時のスーパーファミコンの描画スペックで多様の人物表現を可能にしつつ、作中の文章からプレイヤーが想像したキャラ像を崩す