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ブレンドモード - Sharaku Image Manipulation Program
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通常合成 / Normal Blend RGB := (PB-PA)*TP + PA; ※TP = 透明度(0.00~1.00) 乗算 / Multiply RGB := (... 通常合成 / Normal Blend RGB := (PB-PA)*TP + PA; ※TP = 透明度(0.00~1.00) 乗算 / Multiply RGB := (PA * PB) SHR 8 ; スクリーン / Screen RGB := 255 - ((255-PA)*(255-PB) SHR 8); オーバーレイ / Overlay if (PA < 128) then RGB := (PA * PB) SHR 7; else RGB := 255 - ((255-PA)*(255-PB) SHR 7); ソフトライト / SoftLight n := PA * PB SHR 8; RGB := n + PB*(255-((255-PA)*(255-PB) SHR 8)-n) SHR 8; ハードライト / HardLight if (PB<128) then RGB :=