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    mopo123
    mopo123 "どうすげえのかを自分なりに解き明かしていこうというのがこの文章なわけだ。" なんか平成初期っぽくて目を細めた‪w

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    fukken
    fukken 浜村通信は、寄り道癖やマップ埋め癖があると真っ先に見つかるけど、本編をまっすぐ進む人とかクエスト通りにしか動かない人だと会わないよね。

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    atmark988
    atmark988 "小島監督ってキャラやストーリーが注目されがちだけど、いやいや、第一にゲームデザインの人でしょ?"

    2019/12/04 リンク

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    shiodoki-gg
    shiodoki-gg 「スペース」をコアゲームと繋げた偉業。fallout4とかはマップ内のイベントも多いし何もない荒野とか意外になくなっちゃってたんだよな。オブリビオンみたいにマジで何もない丘とか少なくなってた。

    2019/12/04 リンク

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    megazalrock
    megazalrock “資材のためにミュール狩りをする国道建設マニアは除く” あ?セラミックぶつけんぞ

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    YoshiCiv
    YoshiCiv “サンドボックスとはそこでプレイヤーにどう遊んでもらうかという考え方”それは「自由度」。サンドボックスは究極的目的の不存在を指す。意味がわからないなら無駄に横文字を使わないほうがいい。

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    Kuw
    Kuw 要素要素がただそこにあるように見えるのに目を凝らすと計算された意図を感じて恐ろしいゲームだった/私のGoTYは間違いなくこれです

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    tamtam3
    tamtam3 動物が居ないのもリソースの関係だろうな…とは思った(OPに鹿や鳥が居るのだから全滅したわけではなさそうだし)

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    pasonco
    pasonco 豪華俳優陣に予算ぶっこんでそうなだけあってゲーム開発費と割合見てみたい

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    samepa
    samepa よくこれだけのものを3年で(しかも新設のスタジオで)作ったなと。プレイ前はもっとチープなゲーム性になると思っていた。

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    bigburn
    bigburn クリアしましたが、ミュールに収奪され続けた「運ぶ人」がコツコツとリソースを蓄積して最終的にはミュールを奪う側になるという、百姓一揆みたいなゲームという感想(とても楽しい)

    2019/12/04 リンク

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