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The Door Problem of Combat Design 2
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The Door Problem of Combat Design 2
Let’s say I’m making a level for a classic first person shooter. To start, I build an arena and a... Let’s say I’m making a level for a classic first person shooter. To start, I build an arena and add some monsters. I don’t want the player to be attacked as soon as they start the game, so I add a hallway to one side of the arena and start the player there. (Here the “E”s mark enemy monsters in the arena and the “P” is the player start in the hall.) My level is simple, but I’m happy with what I’ve