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ソーシャルゲームが“やめづらい”理由
ソーシャルゲームが“やめづらい”理由:誠 Weekly Access Top10(2011年10月22日~10月28日) 1年以上もG... ソーシャルゲームが“やめづらい”理由:誠 Weekly Access Top10(2011年10月22日~10月28日) 1年以上もGREEでヒットを続けているソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』。ユーザーが継続して遊んでいる背景には“ガッツ”という仕組みがあるからなのかもしれない。 先週最も読まれた記事は「この企業に勤めている人と結婚したい……男女で違い」。2位は「彼女がいない……独身男性は何割?」、3位は「『常に自分が悪い』が招く結末とは」。 筆者が気になったのは9月から10月にかけて掲載した野島美保さんの連載「ソーシャルゲームにおける日本型データ・ドリブンのあり方とは(前編)」「ソーシャルゲームにおける日本型データ・ドリブンのあり方とは(後編)」。 筆者は「『基本無料』でビジネスをする方法――ソーシャルゲームのマネタイズ戦略」のような記事を書いていながら、ソーシャルゲームを本格的
2011/11/04 リンク