エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Tutorials
OpenGL Software Development Kit Documentation, Sample Code, Libraries, and Tools for creating Ope... OpenGL Software Development Kit Documentation, Sample Code, Libraries, and Tools for creating OpenGL-based Applications Clockworkcoders Tutorials Texturing Introduction Textures are basically a chuck of memory, often using R,G,B(,A) values with 8 bits per channel. Usually textures contain image data, but it is data, you can do with it whatever you want. In GLSL a texture is specified as a uniform