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FDRによるRPGシナリオの検証
1. FDR によるRPG シナリオの検証 長久 勝† アブストラクト 本修了制作では,RPG のシナリオ開発に対し... 1. FDR によるRPG シナリオの検証 長久 勝† アブストラクト 本修了制作では,RPG のシナリオ開発に対して,従来手法の拡張として,キャラクタ指向開発を 提案し,それを支援する検証ツールを作成した.まず問題を同定するために,従来のゲームシナリ オ開発手法を分析した.その結果,ストーリ指向に原因があると判断した.問題を解消するために, シナリオをストーリの集合ではなく,キャラクタ行動の集合としてモデル化する,キャラクタ指向を導 入することとした.従来手法に組み合わせることで,シナリオ構造を把握しやすくなると考えた.シナ リオをキャラクタ行動全体として見ると,シナリオは合成された並行プロセス群と見なせるので,プロ セス代数CSP を基盤とするFDR 記述によるモデル化を採用し,検証にFDR2 を採用した.FDR 記 述で簡潔に同期遷移を表現できるため,パーティを組むRPG シナリオの
2015/01/14 リンク