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    sh19910711
    sh19910711 "ガチャサイクル =大量のデータ通信+大記憶容量 =海外の通信費と機種のばらつきと相性が悪い" / "海外の人がガチャが嫌いというわけではない"

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    shidho
    shidho いまだにパズドラほそぼそやってるけど、最近ドロップする新キャラはスキルマに50体必要だったりして(以前は5体くらいだった)コンティニュー課金スタミナ課金させたいのかなという気持ちはわかる。

    2018/08/31 リンク

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    rAdio
    rAdio 日本は、「いま、ここ」に対する部分最適への指向性を持つ圧が高い上に、大抵は長期的なビジョンも何もないというマネジメントのクソさとの相乗効果で、「瞬間最大風速」を競うようなビジネスばかりが隆盛している。

    2018/08/29 リンク

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    timetrain
    timetrain 読んでてほんとに怖くなった。グローバルであればいいというものでもないけど、世界展開しにくいね

    2018/08/29 リンク

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    T-miura
    T-miura おもろい。なんか、SIer系でこういう非道?なサイクルないかなと思う今日この頃。最近思ってるのは、RPAマッチポンプ(技術負債を作る形で顧客にRPAツールを意図的に売る)とかえぐそう・・と思ってる

    2018/08/29 リンク

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    natu3kan
    natu3kan サンクコストとガチャ

    2018/08/28 リンク

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    maraigue
    maraigue "ガチャサイクル gamescom 2016で登場し た用語。日本のモバイルゲームのゲーム構造を決定づける言葉"

    2018/01/08 リンク

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    sonots
    sonots 良い資料

    2018/01/06 リンク

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    dabits
    dabits ゲームに限らずコミュニティ系で使えそうなシンプルKPIの紹介。休暇後検証してみよう。

    2018/01/06 リンク

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    khwarizmi
    khwarizmi 参考になる

    2018/01/06 リンク

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    koyhoge
    koyhoge 国内/海外ソシャゲのガチャの歴史。この例外となるようなゲームしかやってないからピンと来ないけど、考察は面白い。

    2018/01/05 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 図示して組み合わせを考えるって重要だな。

    2018/01/05 リンク

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    shinagaki
    shinagaki “ ”

    2018/01/05 リンク

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    bjita
    bjita 日本でも艦これは原則通常ドロップだしコンティニュー課金だし成功例だと思うけど名前出ないのはスマホ対応が遅すぎたか。まぁもう艦これは引退したけどアズレンは無課金で楽しんでます。

    2018/01/04 リンク

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    tkm_shohei
    tkm_shohei とは言えアズレン以外って、PvP箱庭ゲーかキャンクラフォロワーしかセルランいない気が済んだけど。クラロワもガチャ偏重だし。

    2018/01/04 リンク

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    tienoti
    tienoti 日本は開発+マーケ5億円で最低でも1億円/月売上る事ができるか、会社にとってハイリスクハイリターンなガチャ。他の国は賭け金が低いし運営にかかる定常費も下げたまま、リターンだけあげる模索してるというところか

    2018/01/04 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 ガチャサイクルというエコシステムを日本のガラケー時代のソーシャルゲーが完成させて(ドラコレ)、海外がガチャを部分導入に成功、しかし、日本的ガチャサイクルゲーは運営コストがデカすぎて明白に限界がきてる、と

    2018/01/04 リンク

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    sun330
    sun330 ブクマ見てたら表示された。あわせて読めよ、ということですかにゃ。http://www.gamecast-blog.com/archives/65905668.html

    2018/01/03 リンク

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    hadakadenkyu
    hadakadenkyu おもしれー。出社したらみんなで読もうw

    2018/01/03 リンク

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    a2ikm
    a2ikm DAU-Retention、DAUの前日比

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    nokkojiro
    nokkojiro ガチャサイクルと海外課金 Upcoming SlideShare Loading in …5 × ガチャサイクルと海外課金 1. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES 日本のガチャサイクルと それを学んだ海外課金 あるいはグローバルにゲームを売ろう とするときに考えるこ

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    soraboby
    soraboby 面白かった

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    ryuukakusan
    ryuukakusan なんでこんなにソシャゲが批判されてるんだ?

    2018/01/03 リンク

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    setlow
    setlow 海外はガチャモデルの不安定さや通信費が嫌だっただけでガチャそのものについては研究し続けてた訳ね。まぁ最近のFPSとか見てると海外メーカーも早くガチャ導入したくて仕方がなかったんだろうなぁ、とわかるけど。

    2018/01/03 リンク

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    htnmiki
    htnmiki 買い切りゲーム世代なのでまったくやる気にならないな……

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    Iridium
    Iridium アズールレーンは課金圧力あまり感じないけど、個人的には結婚要求されるキャラが増えてきたのでそっちで課金する流れになっている(重婚です

    2018/01/03 リンク

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    misochige
    misochige 内容が広くて浅いせいでまとめという割にはまとまってない印象。目次だけ読まされてる気分

    2018/01/03 リンク

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    misomico
    misomico ソシャゲというよりマルチのpay-to-winが嫌い。ゲームの世界でまで現実を味わいたくない。

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    umai_bow
    umai_bow “ガチャサイクルこそがゲームであり、古典サイクル側をユーザー介 入要素と呼び、演出でゲームと思っていない”こわすぎる

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    gabill
    gabill 悪貨は良貨を駆逐して、ちょっとだけマシな悪貨がより凶悪な悪貨を駆逐して、世の中は最終的にまぁまぁな悪貨で満たされる。

    2018/01/03 リンク

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