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Cocos2d-x でジョイスティックをサポートする方法 (Windows/Mac)
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Cocos2d-x でジョイスティックをサポートする方法 (Windows/Mac)
こんにちは。 最近 Unity に押されがちですが、根強いファンのいる Cocos2d-x の Windows/Mac ビルドで... こんにちは。 最近 Unity に押されがちですが、根強いファンのいる Cocos2d-x の Windows/Mac ビルドでジョイスティックをサポートする方法をまとめました。特に Windows では落とし穴があるので要注意です。 ※ここでいうジョイスティックとは、物理的なジョイスティック(ゲームパッド)のことで、仮想ジョイスティックではありません。 ※iOS/Android にはジョイスティックサポートがあるようです。 GLFW の関数を直接呼ぶ 「Cocos2d-x は Windows でも Mac でも動いてすごいわー」と思っていましたが、実装を見てみると内部では GLFW というオープンソースのライブラリーを使用しており、GLFW が Windows/Mac などをサポートしていました。その点で言えば、すごいのは GLFW です。 GLFW の API を見てみると、ジョイステ