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チェキ空ブログ / キャラゲー・世界観ゲーとして優秀な東方
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チェキ空ブログ / キャラゲー・世界観ゲーとして優秀な東方
■キャラゲー・世界観ゲーとして優秀な東方 後日更に追記 何を今更、と思ったのだが、よくよく考えてみれ... ■キャラゲー・世界観ゲーとして優秀な東方 後日更に追記 何を今更、と思ったのだが、よくよく考えてみれば、東方はキャラゲー・世界観ゲーだと思う。 東方は一つの要素だけでなく様々な要素が組み合わさっているが 実際の所、東方につぎ込まれているあらゆる要素がキャラ萌え・世界観萌えに繋がっているのである。 ・音楽 東方の音楽は、「STGの音楽」としては異端である。 「ボス戦の音楽」は、基本的にノリの良い曲を作り、それが「ゲームとしての印象」になる事が多い。 だからボス戦の音楽は使いまわしが多いが、それでも違和感は余り無いのである。 しかし東方には「ボス戦の音楽」はない。ボス戦で流れるのは「キャラのテーマ」なのだ。 具体的に説明すると、「亡き王女の為のセプテット」は、「紅魔郷のラスボス戦の音楽」ではなくて「レミリア・スカーレットのテーマ」だ。 ノリが良い曲だけでなくて、「ティアオイエツォン(橙のテーマ