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    Kaitenyoku
    Kaitenyoku TRPGは全体図がない部品の寄せ集めなのではの巻。TRPGも物語という漠然としたものを形にする道具でありプログラムなのですよ。/それはそうと、TRPGの話題にこれほどのブクマ…。格の違いを思い知る。

    2008/08/25 リンク

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    inouekari
    inouekari メカニズム:TRPGのルールって、フレームワークが普及する以前のプログラミングを見てるようぢゃよねえ、という御話

    2008/08/23 リンク

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    crea555
    crea555 番長学園とか熱血専用とか、あのあたりはどうか。もしくはMAGIUSの出来のいいやつとかトレイダーズかスターロード。どれも商業的には徒花だったり失敗だったりして、それでそういう方向が避けられてる気はします。

    2008/08/19 リンク

    その他
    NOV1975
    NOV1975 帳票を楽に作る話かと思ったら違った

    2008/08/19 リンク

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    lapis
    lapis TORGにはある種シナリオテンプレートと言えるべきものがあって、GMもそれに従ってストーリーを動かしていくという意味で、(ごく弱いものではあったが)フレームワークだったように思う。

    2008/08/16 リンク

    その他
    k-takahashi
    k-takahashi  フレームワークは、題材とかテーマとか(原作付きRPGなら)原作とかが担っているかな。

    2008/08/15 リンク

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    HtandJING
    HtandJING id:mickoh いっぱいありますよ。エンゼルギアとか、カオスフレアとか/「成功すること前提で~」といのもD&Dにある/最近離れてたなら書く前にちょっとぐらい調べましょうよ。「TRPG」が和製語だなんだ言う前に。

    2008/08/15 リンク

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    accelerator
    accelerator ルールとしてはAの魔法陣やガンドッグのTRS情報収集、FEARのシナリオクラフト、例だとリプレイを読むといろいろある。<フレームワーク ここはGMの苦労のしどころだけど標準的なのあってもよいかも

    2008/08/15 リンク

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    mickoh
    mickoh 判定失敗して連鎖的に酷い事態とかになってもそれを上手く演技すると演技点が蓄積されていき、それを使うことで数値が倍扱いになったりダイスの目が変わるなどの奇跡が!(既にある気がする)

    2008/08/15 リンク

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