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    starcycle
    starcycle 「芸術型製品開発」が増えているのだという。消費者のニーズも、技術シーズもはっきりせず、両者を対話させながら、開発が進行していくケースのこと。

    2006/08/18 リンク

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    Aoba
    Aoba 人は時間の凝縮を見たときに感動すると思ってる。あとストーリー記憶が強くて物語りが上手い人は面白い。

    2006/08/17 リンク

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    Nao_u
    Nao_u 「「ロジカル・シンキング」の落とし穴は、人間が純粋にロジカルな存在ではなく、感情を持った非ロジカルな存在だという事実を見落としていることにある。」

    2006/08/17 リンク

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    TatayukiN627
    TatayukiN627 リーダーは自分の物語を追及するだけではダメ。チーム内のひとりひとりを主人公に見立てた物語を本人たちと共有し、つねにプロジェクト全体に目配りできることが大切です。

    2006/08/16 リンク

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    lenore
    lenore 「需要プル型」(needs)「技術プッシュ型」(seeds)でもない「芸術型製品開発」が増えている。消費者のニーズも、技術シーズもはっきりせず、両者を対話させながら、開発が進行していくケース

    2006/08/16 リンク

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    knakase
    knakase

    2006/08/16 リンク

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    massunnk
    massunnk なんか大塚英志思い出した

    2006/08/16 リンク

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    simplife
    simplife 論理で戦略を立てて、物語で人を動かす方法

    2006/08/16 リンク

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