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MobageとGREEのスマホゲーム利用実態調査結果(速報) [ SEED PLANNING ] - プレスリリース
◆ Mobage、GREE利用のきっかけは、 ①「以前の携帯電話で利用」 ②「友人の招待」 ③「テレビCM」 ◆ Mobage... ◆ Mobage、GREE利用のきっかけは、 ①「以前の携帯電話で利用」 ②「友人の招待」 ③「テレビCM」 ◆ Mobage、GREE利用者の8%程度は、1カ月1,000円以上支払って遊ぶ ◆ Mobage、GREEの有料ゲーム利用者の約半数は「その他趣味・レジャーの支出への影響がない」 市場調査・コンサルティング会社の株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区 梅田佳夫社長、以下シード・プランニング)は、スマートフォンでMobage、GREEのゲームを利用するユーザーの利用動向に関するアンケート調査をおこない、このほど、その結果をまとめました。 国内ソーシャルゲーム市場は、2009年以降急成長し、2010年国内ソーシャルゲーム市場は1,219億円(対前年405.4%)規模まで成長、2011年には2000億円規模に達する見通しです。社会現象となったソーシャルゲームの普及には、Mob
2012/01/12 リンク