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    Taka64
    Taka64 この記事は大変為になった。ソニーはクラッシュとパラッパ使ってた頃が良かったな…[リンク切れ]

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    webmarksjp GAME

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    takhino アイドマ(AIDMA)の法則:Attention(注意)→ Interest(関心)→ Desire(欲求)→ Memory(記憶)→ Action(行動)

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    psychedesire 作り手に明確なビジョンがあるからだろうなぁ___。

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    starsky5 次世代ゲーム機3つのCM戦略について

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    the-day AIDMA成功事例

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    takado PS3とXbox360のCMをアイドマ(AIDMA=注意→関心→欲求→記憶→行動)視点でみてみる

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    bananachips Wii,PS3,Xbox360のTVCM比較。

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    J-Dog AIDMAの法則とは、Attention→Interest→Desire→Memory→Actionの頭文字を取ったもの。ローランド・ホールが提唱した「消費行動」のプロセスに関する仮説。

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    rig
    rig 完全にSonyブランド or PSブランドのイメージ先行で売ろうとしたCMだった。でもPS3はそんな「イメージ」だけを頼りに買うにはちょっ高すぎた。

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    fuki1234
    fuki1234 最近、Wiiがちょっと欲しい・・・。

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    lovecall
    lovecall 15秒でアイドマをやってのけたWiiはすごい!という話

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    k_ume75
    k_ume75 CMをアイドマ視点で見てみる

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    wacky 「アイドマ(AIDMA)の法則」の視点からWii、PS3、Xbox360のCMを比較分析。

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    kohedonian
    kohedonian CM比較分析「完全にSonyブランド or PSブランドのイメージ先行で売ろうとしたCMだった。でもPS3はそんな「イメージ」だけを頼りに買うにはちょっ高すぎた。」

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    nilab
    nilab 「売り方の上手さ」広告戦略。任天堂Wiiはあまりにも上手すぎた (びっぱーず.ねっとで働く中の人のブログ):アイドマ(AIDMA)の法則

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    knakase CM

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    sea_side
    sea_side >MSは身銭を切ってまでTOKIOのイメージアップがしたかったんだろうか? <CMに限らず最近そういうパターン多いよね。

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    kanbayashi
    kanbayashi 広告,手法,宣伝,adoma

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    FTTH
    FTTH 結果出てからなら何とでも云えるよね的な。

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    ckom
    ckom うーむ。。。

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    anhelo 任天堂Wiiのコマーシャルのうまさ。PS3やXBOXと比較して。

    2007/01/08 リンク

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