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「必要なのはAIと人間をつなぐインターフェイス」 未来のために重要な“AIの民主化” | ログミーBusiness
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登壇者がゲームQAでのAI活用方法や、自動化の最新情報、品質保証の未来についてなどを話す「QA Tech Nig... 登壇者がゲームQAでのAI活用方法や、自動化の最新情報、品質保証の未来についてなどを話す「QA Tech Night vol.7~ゲームQA自動化とAI活用~未来のゲームテストを考えてみる~」。ここで日本デジタルゲーム学会の三宅氏、日本マイクロソフト株式会社の下田氏、モリカトロン株式会社の森川氏、株式会社ベリサーブの松木氏、AIQVE ONE株式会社の桑野氏が登壇。最後に、ゲームを使った機械学習の研究の歴史と、予想されるこれからの事例について話した後に、会場からの質問に回答します。 前回はこちらから。 ゲームを使った機械学習の研究の歴史と、予想されるこれからの事例三宅陽一郎氏(以下、三宅):(スライドを示して)先ほどの森川さんの言葉を使わせていただくと、このマップがゲームを使った機械学習の研究の歴史なんですね。「Teo Feng」はマイクロソフトさんの研究です。実はゲームで最初に強化学習の

