レバノン情勢が緊迫。そこで思い出したのがマーク・ハーマンの第五次中東戦争仮想戦ゲーム「フラッシュポイント・ゴラン」。と言っても気楽にすぐにプレイできるようなゲームでもないので、先ずレビューを探してみた。ギークでのコメントを見ると、評価はぼちぼちと言ったところか。さらに日本語で検索していくと、旧GJの51号に田島さんの詳細なレビューがあるのを見つけた。 両者を総合した結論として、 ①現代戦の戦術的作戦級ゲームの一つの到達点である ②残念ながら舞台の状況上、イスラエルの制空能力と索敵能力が圧倒的である ③したがってアラブ側の奇襲シナリオでないと状況に多少なりともバランスを求めることは厳しい ④初期の奇襲を除けば制空・索敵能力関連のルールが強力で、アラブ側がなにか少しでもアクションを(たとえ戦線後方でも)すればモグラ叩きのように叩かれるというシチュエーションらしい ⑤結果としてアラブは奇襲で陸戦
今日はエアフォースの日のはずだったのですが、予定変更して息子と戦略級関ヶ原のインストプレイの日となりました。 通常は私が先にルールを読みこなしてサマリーを作っておくのですが、今回は私が風呂に入っている間に息子が駒を勝手に並べてしまったので、そのままインストプレイに突入したのでした。駒を動かしながらルールを覚える、当たって砕けろ方式です。だって私も持ってただけ状態で、今日初めてまともにルール読んだのですから。 そういえば昔は友達とわいわい集まって、買ってきたばかりのゲームの封を切って、駒を離す人とルールを読む人を手分けしたりといったこともありましたっけ(私だけ?)。 私が東軍、息子が西軍でした。家康が江戸城を離れとたん、佐竹、伊達、最上といった東北の有力大名が全て西軍につき、江戸城が急襲されるという、「ほんまかいな展開」もありました。 夏休み中の一度時間が取れる時に、最初から最後まできっちり
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