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こちらで紹介されていた、なんか昔の作戦地図みたいな雰囲気が気になるナポレオニック・ウォーゲーム。ダイスを使わず、迂回機動が決め手になるとか。
2007.06.21 6/17 自宅でゲーム (2) カテゴリ:シミュレーションゲーム 前日、TSSに来られた、たかさわさん、AMIさん、ながわさんなどの遠方の方を含めて、当日の自宅でのゲーム会には11名が参加してくれた。自分のプレイが忙しく、多くの対戦は写真を撮っていません。 画像上は、たかさわさん(南軍)と当方(北軍)がた対戦したGCACWシリーズの1作、Stonewall's Last Battlesのシナリオ5、チャウンセラーズヴィルのキャンペーンです。2ターンまでプレイ。序盤、調子が良くてついつい乗り過ぎて、南軍の反撃で痛い目をみたところ(南軍損害7に対し、北軍20)。 画像下は、VG / The Civil War。北軍ながわさんvs南軍Dさんの対戦。…このゲーム久しぶりながわさんを、最近このゲームをよくプレイしているDさんが翻弄していたようです…。 その他の対戦では、AMIさ
2007.06.21 6/16 TSS例会 Here I Stand カテゴリ:シミュレーションゲーム 6月16日のTSS例会では、たかさわさんを来られてGMT / Here I Standをプレイ。 担当プレイヤーは、新教:たかさわさん、イングランド:Y口、フランス:TraJanさん、ハプスブルク:AMIさん、オスマン:みねさん、教皇がわたしという組み合せ。 全体の流れは、たかさわさんやAMIさんのブログを参照してもらうとして、自分中心で記すと、序盤、95か条では新教が勢力を拡げ、ヴォルムス公会議でも新教に返り討ちにあうなど多難な出だし。おまけに2ターン目のカード3枚が、いずれも1コマンドポイントのカードしかなく(さらに、3ターン目はコマンドポイント2のカードしかなかった)、そうそうにハプスグルグプレイヤーのAMIさんに援助要請を。 シュマルカルデン同盟が最低の12エリアで発生したのと、
2007年06月21日 The Napoleonic War(GMT) (2) カテゴリ:ゲーム感想 「The Napoleonic War」(GMT)随分プレイしたものです。 2人、3人、5人プレイは非常に面白くプレイできます。残念ながら4人プレイは面白くありません。無理に4人プレイをするぐらいなら、3人プレイが良いと私は考えます。 その昔「DC#4」にカードの説明と国別戦略記事を書いたものです。第2版ではカードが増えるとのことですが、ゲームが大きく変わることはないと思っています。 仏軍vs英軍vs墺・露軍の構造はこのゲームの根幹だと私は考えています。 「The Napoleonic War」といえば、Middle-Earth東京支部の例会に初参加したときにいきなりプレイをしたものです。存在自体知らないゲームにいきなり誘う方にも問題があると思いますが、ホイホイ乗る私にも問題ありありです。
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さてさて、昨日の晩、かねてより対戦を希望していたPさんと信長包囲戦をプレイしました。 しか~し!モジュールのバグが発生!戦略札がシャッフルできないのと、反信長陣営の戦略札がデッキに戻らないなどの障害が発生し、プレイを一時中断、モジュールの手直しを図る。 幸い、致命的なものではなかったので、メールにてモジュールを再送して、プレイを改めて開始したのは10時過ぎ。その頃にはコンコマを対戦中だったSさんも見学にやってきて、なんか緊張する中、ゲームスタート。 まずは、双方の増援の配置。信長方は武将の配置に終始するが、こちらはダイスを2回振って増援を決定。本願寺と、浅井にそれぞれ2個軍団の増援。本願寺の増援を、紀伊石山と、長嶋に配置したがこれが序盤のキーになるとは思わなかった。 信長方先攻で、いきなり徳川方が長嶋に殴りこみ。ダイス3個で一向宗2個を除去。増援分消し切れなかったようだ。こちらのダイスで、
こんなお馬鹿は私だけでしょうか。ゲームをやっててターンマーカーの更新を忘れてしまい、今第7ターンか第8ターンか判らなくなってしまった・・・なんて。 で、たいていの場合、今何ターン目か、終了まであと何ターンかは大変重要であることが多く(あたりまえ)、そのためにゲームそのものがブチ壊れてしまうのでした(泣)。 こういった極初歩的なミスは、並み居るベテランの皆さまにご披露するのも恥ずかしいですが。 駒の動かし忘れとかはどうでしょう。 気が付くと、動かすつもりだった部隊をそのままにしてあったとか。経験ある方いませんか? 気心の知れた仲同士なら、「ごめんね。やり直させて。」で済みますが、そうはいかない場面もありそうです。 では、補給チェックなんてどうでしょう。うっかり補給切れのユニットを、普通に動かしちゃったとか。補給切れユニットは1ステップロスするのに、ユニットをひっくり返すのを忘れてたとか。 C
ガ島東部を南に退避中の昨日自らが討ち漏らしたホーネットを叩くべきか、あるいはガ島砲撃隊が討ち漏らした戦艦を叩くべきか。 翔鶴艦橋では、参謀たちが議論を繰り返していた。 1)ガ島砲撃の効果により、少なくとも午前中はヘンダーソン飛行場から攻撃を受けることはない。 2)敵戦艦隊の付近には隼鷹を攻撃した軽空母も存在しており、これが戦艦の上空直衛を行うと思われる。このため、どちらを攻撃しても攻撃隊は同規模のCAP機による洗礼を受けることになる。 3)米艦隊は距離が互いに離れており、両方を同時に相手にすることはできない。 4)米艦隊はこちらの作戦意図を把握しており、このまま逃げ切れば勝ちなので、向こうから積極策に出ることはない。 5)こちらが無傷のまま、戦艦1隻、あるいは空母1隻を沈めなければ日本軍は勝利ポイントで負けてしまう。 最終的には南雲長官はこう結論を出した。「米空母ホーネットを追撃し、ミッド
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