7月22~24日の3日間、地元で夏祭りがあり、今月はその準備から本番、後片付けのため、ここは放置プレイ状態になっておりました。 ようやく今日から普段の日常に復帰する事ができましたが、ナマっている上に筋肉痛の体が元に戻るまでには、今しばらくかかりそうです。 そんなわけで、我が護衛空母『ナッソー』も、船体の3色迷彩を済ませたところで、建造一時中断、となっております。迷彩自体はなかなかうまく塗れたんじゃないかな♪ さてこの夏、最大の話題作かつベストセラーになるであろう『アジアン・フリート』、注文しちゃいました。 アナゲーshopに申し込んだのが7月25日24時6分、つまり割引販売の〆切を6分ばかり過ぎていたんですが、何とか滑り込みセーフだったようです。 実は私、自称艦船ちゃんにもかかわらず「フリートシリーズ」は未プレイなので、理解できない箇所などありましたら、遠慮なく書き込んでいこうと思っていま
さて、いささか間が空いてしまいましたが、マーケットガーデン作戦の作戦考察を続けて行きたい。 ・連合軍の作戦 連合軍の場合、空挺降下の実施時期でその行動が大きく変わります。空挺降下の実施時期は大きく分けて、2・3ターン目の序盤、4・5ターンの後半となります。 序盤の場合、空挺作戦は戦術的な色合いが強くなります。すなわち、ドイツ軍戦線後方に降下して、ZOCで包囲して逃げ場を奪い、前線の攻撃で一気に包囲殲滅して前線突破を図る、と言うものです。 後半の場合は、戦略的な意味合い、すなわちライン河渡河の支援です。もっとも、序盤でも、スヘルデ河口の守備が手薄な場合、河口を直接占拠する為に空挺降下させる場合もありますが。 次に、連合軍の侵攻方向に関して。 イギリス軍の主要目的は、アントワープの開港と言うことになります。スヘルデ河口を制圧するためには歩兵が不可欠であり、機甲師団で障害となる敵歩兵を排除しつつ
志乃さん家に2日連続で集合。 本当にご迷惑をお掛けしました奥さま。 今日は「Operation Typhoon」の南方シナリオをPlay。 西新宿鮫さん 赤軍 僕ちゃん ドイツ軍 ドイツ軍は 1~3ターン補給切れで攻撃力は半分。 装甲、自動車化部隊は移動力も半分。 それでも果敢に東進する第2装甲軍。 (Out of Supplyマーカーが痛々しいなぁ) 序盤は損害はほとんど無く、南東の戦線を若干押し下げた。 (いや、押し下げたかのように見えたのだが・・・・) 第4ターン。補給支援判定では全司令部が補給下に! 攻勢じゃ~ 馬引け~ぃ ボオオ~ ヴぉおー(時代も場所も違うよ) 雪が来る前に、補給下のうちに 一気にTulaを落とすのじゃ! Tulaには鮫さんの秘蔵っ子「A3」機械化師団が籠もっていた。 なんと赤軍「A3」の戦力チットは「20」 に、ににに にじゅうやと? 陣地効果で戦力は2
本日は、お日柄も良く 暑ぅ 「モスクワ電撃戦」の実験?Playのため志乃さん家におじゃま。 エエ勉強させてもらいました。 西新宿鮫さん枢軸軍 志乃さん 赤軍 検証開始から4ターン目でモスクワ陥落。 やっぱり「なるようにしかならない」のか。。。。 もう一度、検証してみようということで 大吉川 枢軸軍 西新宿鮫さん 赤軍 あれ?第1ターン「電撃戦」のはずが生き残って後退する赤軍。 サイコロ出目悪すぎの小吉川。 ミンスクと川を上手く利用した(って褒めてるバヤイか!)戦線を張る赤軍。 南でも整然と戦略的撤退。 冬が来るよー。寒いよー。タイフーン作戦も発動できましぇん 何故か冬場に頑張る我が装甲軍団。 中盤に決死の突撃を繰り返す装甲軍団。 相手は3重の戦線をはってるぞ。 ここは330年前の大坂か 装甲軍団が真田幸村に見えてきた。 見えるは家康の本陣 じゃなくてモスクワどぇす。 結論(のよ
そんなこんなで、YSGA会場にてもりつちさんと10時に合流。 さすが都会の例会だけあって、こんなにゲームをする人がいるのかって、我が目を疑うような(笑)盛況ぶりでした。 で、中央近くのえらそうな席をお借りして、早速The Speed of Heat!を広げます。 まずはルール確認のため、1vs1のシナリオV-15=有名な米国のエース、カニンガム・ドリスコール組のF-4Jvs、北ベトナムのエース、トーン大佐のMig-17の死闘を描いた史実シナリオ=をすることに。 F-4をもりつちさん。私はMig-17です。しかし、2ターン目で気絶チェックに失敗した私は(確率1/10)、4ターン目にサイドワインダーを食らって昇天。めったに起こらない気絶チェックとランダム移動ルールを確認して終わったのでした。そんないきなり漫才みたいな展開にならなくても。 2度目はシナリオV-16。F-4B×2対Mig-19×2
今回も、朝からいきなり決断を迫られました。 前回のちはら会行きの時は往路が荒天だったのですが、天気予報によれば、今回は帰路が雨になる模様。 最寄り駅までのアクセス手段をどうするか考えなくてはいけません。 1)バスを使う。 2)自転車を使う。 1だと、終バスが19:30分のため、横浜滞在時間が大きく制約されます。 2だと、真っ暗な道を雨の中自転車で30分走る必要があります。 行きはバス、帰りはタクシーという手があるじゃないかと言われそうですが、この駅の日曜日のタクシー乗り場は、終バスより先に空っぽになるのです(笑)。 で、迷ったあげく、自転車を使うことに。 念のためコンビニでビニールカッパ400円なりを購入しました。 やはり帰路は雨。その上雷まで鳴ってます。おまけに向かい風でカッパのフードは何の役にも立たなかったです。これはマーフィーの法則ってやつでしょうか? 宿舎に戻ると11時。明日からは
2007年08月12日 48th Panzerkorps (1) カテゴリ:ゲーム感想 「48th Panzerkorps」(PR/CMJ)を1ターンだけお試しプレイ。 戦術級と作戦級の中間的要素を持つ独特なゲームであることを確認した。 CMJ版の和訳ルールにPR版(第2版)の組み合わせでプレイ。ヘクス番号がどうも異なっているようで、set upはPR版のルールを見ながら行うこととなるので注意。 PR版の「戦力減少マーカー」は使用しづらいので、「ウクライナ'44」(CMJ)のものを流用。混乱マーカーはおはじきを使用することがお勧め。 さて、ゲームは赤軍の準備下攻撃から始まる。 独軍の薄い戦線のどこに穴を開けるかに頭を使う。準備下攻撃後は移動/機動攻撃が待っている。準備下攻撃で独軍を混乱させ、ZoC無視下で独軍を包囲攻撃を行う。赤軍の序盤は多少の戦力減少は気にせず、独軍の戦力を削ることを目的
2007年08月11日 モスクワ電撃戦 (7) カテゴリ:ゲーム感想 「モスクワ電撃戦」(翔企画/CMJ)の検証プレイをする。 先日のMiddle-Earth東京支部でのプレイがあまりにも一方的だったので、なるようにしかならないゲームなのかを検討した。 まず、CMJ版のルール記載に不明点がある。赤軍の増援場所である。翔企画版では「大小に関わらず都市から」との記載があるが、CMJ版では単に「都市から」となっている。 CMJ版では「都市」と「町」となっているが、翔企画版では特に記載は見つからなかった。となると、CMJ版のルールは「都市又は町から」との記載すべきとなる可能性がある。 残念ながら編集部が夏休みなので後日確認の予定。 「モスクワ電撃戦」がなるようにしかならないゲームであろうか? 第1ターンの結果次第では、赤軍はお手上げとなる可能性も確かにある。だが、あくまでも「ぶれ」の範囲内だ。確か
2007年08月12日04:15 カテゴリモスクワ電撃戦Across the Dnepr 070811志乃邸ゲーム会 多忙な時期を過ぎた反動でゲームに飢えております。というわけで志乃邸でモスクワ電撃戦をプレイ。 1回目は私がドイツ軍で志乃殿がソ連軍。4ターンにモスクワが陥落してゲーム終了。両軍の出目は特に悪くありませんでした。ドイツ軍は4個の装甲集団を適宜分割しつつ北部から一気に突破する作戦。それほど特別な手ではありません。庭猟師殿もやっていたEAST FRONTの中央戦略の応用。志乃殿の防御にミスがあったわけでもありません。多分、誰がやっても同じような展開になったでしょう。 なるようにしかならないゲームなのかなあと思いつつ、今度は私がソ連軍、龍虎殿がドイツ軍でプレイ。龍虎殿も大体同じような感じで進撃したんですが、ダイス目が最悪!6がほとんど出ません。第1ターン終了時に撃滅されたソ連軍ユニ
Aug 11, 2007 MMP のIGS の未来展望 カテゴリ:ウォーゲーム:Consim便り どこまで信用できるかわかりませんが、先々週のWBC でMMP のAdam が色々な人と色々な話をして、将来、それらをIGS のプロジェクトとして進めたいと言っています。 まずは、旧Victory Games のPacific War です。このゲームのデザイナーのMark Herman ともう一度このゲームをできないか(彼は"redo" としか書いていませんが)と話したとのことです。まぁ、前後の文脈から考えれば、再版ということですが、どうなのでしょうか? また、Ted Racer はアンツィオ/モンテ・カッシノのゲームをIGS のために提供したいと話したそうです。さらにCraig Taylor (皆さん、彼の名前を覚えていますか?)のフラット・トップとCV、さらにはWings and Bomb
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