ポイント回復中ながら、先日舞方さんと「電撃戦1939」を対戦しました。 担当は舞方さんがドイツ軍、私がポーランド軍を担当しました。 ポーランド軍指揮官Mトフスキーは、まずドイツ軍に反撃の姿勢を見せた後、南方の脱出を行う方針で挑みました。 第1ターン 第2次世界大戦の幕開けでドイツ軍も効果的な攻撃が出来ません。 ポーランド軍は退却すれば全損害を無視できますが、ドイツ軍の損害も無視されます。 ドイツ軍が損害を被るときは踏みとどまって合計非機械化5ステップの損害を与えます。 ポーランド軍は退却して戦線を整えます。 第2ターン ポーランド軍はオストプロイセンからModlin付近まで南下してきた部隊とKrakowに突出してきた機械化部隊に対して反撃を敢行。 Modlin付近では全集包囲して補給切れにした攻撃で2ステップを与えます。 一方、Krakow東方では騎兵旅団を集中して騎兵突撃を掛けますが機関
2008.05.18 日清戦争 (2) カテゴリ:TSS例会 5/17 TSS例会で、“マッカーサーズ・リターン” をプレイ後、Trajanさんより日露戦争のマップ・ルールを使用した、Trajan製作バリアントである“日清戦争” のプレイを薦められ、パタケウチ8世 さんと対戦。 パタケウチ8世 さんが日本軍、こちらが清国を指揮。日露戦争のオリジナル・ルールとは、コマンドポイント消費(チット)の移動に制限がかかったシステムに修正がある。それと清国はダイスで戦闘する瞬間に戦力が決まる(1d6でダイス目が戦力)。 双方、このゲームは初プレイということもあり、序盤は的確なプレイができていなかった。中盤、清国の戦力を決めるダイスで6が連発したのもあり、清国が勝利した。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする Last updated 2008.05.18 23:01:25
2008.05.18 マッカーサーズ・リターン カテゴリ:TSS例会 5/17 TSS例会に参加。“国通/マッカーサーズ・リターン:レイテ1944” をDさん日本軍、こちらがアメリカ軍で対戦。a-gameで半値で売り出されるようになってからこのゲームは購入したが(ずっと残っていたけど、最近やっとa-gameで完売したようだ)、今一つプレイする気になれず放っといたが、このゲームはおもしろいと言うDさんよりインスト受けて今回プレイした。 ゲームはレイテ島に上陸するところから始まる。まず、艦砲射撃をしてから6つづつある上陸海岸に各ユニットを1個づつ(だいたい各海岸6ユニットくらい)ダイスを振って損害が出るか確認。2d6でピンぞろのみ損害なので、各ユニットで振るのはチト面倒だったが。 システムはチットにより、引かれた陣営が何らかのアクションをするというもの。チットは内容が選択式で、フル=攻撃&戦闘
今年の58冊目。人材育成のヒントとして。 日本版コマンド・マガジンなどに掲載された作品を集めたもの。絵のタッチには好き嫌いもあるかもしれないが、この情報量と「わかりやすさ」には圧倒される。先日紹介した田中ブンケイさんのルール説明に通ずるものがあるような気がしている。今年の59冊目。 「将来は、鉄道関係の職に就きたい」と言っていた若い衆に、イベントに必要な切符の手配を任せてみた。が、回数券というものの機能が分かっていなかった様子。ちょっとくじけてしまった。
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
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