やっぱり、クリエイターたるもの自分の作品に慢心しちゃいけませんからね。 ククリエーターはわざわざそんなこと言わないと思ってたよ。 ↓ コメントを受けて訂正してみたよ。 ク、クリエーターは、わ、わざわざそんなこと、い、言わないと思ってたんだな。(裸の大将だけに)
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ちょっと古い話だよ。 【爺チャソ】日本最年長のTRPGゲーマーは誰だ【婆チャソ】 22 :NPCさん:02/07/04 01:09 高梨氏は卓上ゲーム板ができて間もない頃(2年前)、年齢確認スレで卓ゲ板に書き込んだことがある罠。 もちろん、書き込んだ人間の中では最高齢でした。たしかそのときで48歳。安田氏の方がどっちにしろ上。 45 :NPCさん:03/04/19 23:57 ID:??? >>22 まいった。わかる人はわかるんだなあ。 50 :NPCさん:03/04/21 11:16 ID:??? >45 っつーか、あんた高梨氏かよ。それじゃ今は50歳か。やるなぁ。 51 :45:03/04/25 21:58 ID:??? >>50 実は51。 52 :( ゜Д゜) ◆DQN2IILb4w :03/04/26 21:43 ID:oBe80qHB お年寄りみゅ~ 53 :NPCさん:03/
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ふと思い立って、また「テノチティトラン」を引っ張り出してきました。 と、いうのは、何度かほかの人がプレイするところを見ていて「ひょっとしたらもっと面白くなるんじゃなかろうか」と思ったからです。 やっぱり、クリエイターたるもの自分の作品に慢心しちゃいけませんからね。 仕事中の宮永さん&でったんを引っ張り出して、今回は ・・実はあったけど使いにくいからナシにしてた”襲撃”をやってみることにしました。 これはアステカ軍のみが出来る特殊行動で、自分の命を削って強行的に攻撃するというものです。 言ってみれば硫黄島の「切り込み」みたいなものです。 ですが、硫黄島の日本人と違ってアステカの人たちはたっぷりいます。 つまりそれだけこの行動はとりやすいのです。 アステカ側のフェイズの流れは、活性化→移動→攻撃→特殊行動・・で、この”襲撃”は最後の特殊行動フェイズで行われます。 しかも行動済み(非活性化)のユ
昨日、都内での仕事が思いのほか早く終わったのでサボって そのまま、神保町へGo! 書泉ブックでS&Tを購入。 付録ゲームは「The Battle of Kursk,1943」 デザインは、Ty Bomba大先生。 つたない英語力でルールを左斜め45度から読んでいると 大発見 Ty BombaデザインなのにZOCが有るのです。 抜粋 8.1・・・・・・A moving unit must stop its movement for that phase the instant it enter the first hex containing an enemy zone of control. ユニットには戦闘力のみ記されていて、機械化は移動力8 非機械化は移動力4の固定です。 MAPは「Drive on Moscow」とかと同じ感じです。 CRTで面白いのが、「退却変換」(死守かなぁ?)を
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