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単なる追加シナリオ集だったバトルパック1と違い、カバーするシナリオを通じて使用される特別ルールがいくつか追加されます(適用されないシナリオもあり)。 ・瓦礫:防御施設と同様に建物の破壊され、瓦礫に変わる ・工場:特別な建物で内部で射撃戦可能 ・市街狙撃兵:直撃しなかった場合消費型の修整マーカーになる ・破片とクレーター:道路が非機能に ・下水道:CC:Pの洞窟と同じ様な移動(前進)ができます。洞窟のように掩蔽は得られません。赤軍のみ。 ・火炎瓶投射機:文字通り火炎瓶を遠くまで発射する兵器。 ・市街の白兵戦:CC:Pルール準拠 ・スタック超過:CC:Pルール準拠 同時期に開発されていただけあって、CC:Pの影響が色濃いですね。 建物崩壊のルールは面白そうではありますが、砲撃などの特殊攻撃じゃないと壊れないのでそうポンポンとは壊れないでしょう。このゲームが扱っているような短いスパンでは当然でし
本日、コマンド誌連載記事最終回の「第一稿」を送付。まだこの先もやるべきコトは多いけど、とりあえず「〆切り破り」なる悪事は働かずに済みそうだ。執筆に苦労した回もあったんだけど、元々が「余裕を持たせた」スケジュールで執筆作業してたので、あまり大きな迷惑はかけなかったんでないかなあ。あくまで〆切り限定の話だけど。 おかげでちょっと精神的余裕が出てきたので、本日はあえて「連載企画」に取りかかろうかと。題して、「カレンダー自作プロジェクト」。2010年のカレンダーを作ろうって企画をまとめてみる。ただし、おそらくは単なる企画だけ。実現可能性は極めて低い。一応は今後の話次第だけど。 私はカレンダーマニアである。その知識は当然「カレンダー制作」にある程度応用が可能なはず。そこでまあ、とりあえず「2010年のカレンダーを作る」って話を展開してみようかと。とりあえずは単なる妄想として。たとえ妄想でも、こうやっ
月が代わったので、カレンダーをめくる。手間はかかるけど、コレがカレンダーの醍醐味だからねえ。月めくりは「主力」なので、これだけでも部屋の雰囲気変化します。いいねえ、カレンダーは。 本日の話題は、Middle-Earth東京支部例会での「モスクワ'41」プレイ報告。対戦相手の庭猟師殿が、いかにも「書いてもらいたい」様子だったことだし(笑)。 「いつもの」煙草を購入してから出かけたので、会場への到着はやや遅め。にもかかわらず、庭猟師殿から「モスクワ'41やりましょう」と誘われる。どうやら前回の記事がお気に召さなかったらしく、リベンジしたいらしい(苦笑)。確かに、「反省は必要」なんて書いちゃったからなあ。こちらとしても異存はない。むしろ、前回負けてるコチラが挑戦すべきでしょ。 その庭猟師殿、私が到着するまで「軍神」鹿内殿と「スパーリング」と称してモスクワ'41をプレイしていたんだけど、独軍サドン
いってまいりました「Middle-Earth東京支部例会」。 今年初のゲーム会参加となります。 対戦してくださった皆様、ありがとうございました。 さむ~い一日でした。 昼過ぎに到着。 今年初ゲームは、VPGの「Assault on Sevastopol」となりました。 1942年夏のドイツ軍によるセヴァストポリ要塞攻略戦のミニゲームです。 (昔、シミュレーター誌にちょっこっと記事が載っていて、気になるなぁ、プレイしたいなぁと思っていたら時がものすごく流れて、やっとプレイできました) VPG版は昔のをリデザインしたものだそうです。 ドイツ軍、ソ連軍と入れ替えてプレイ。 システムは、移動-戦闘、砲兵修正、スツーカ修正などあり、ステップロス型の戦闘比判定とシンプル。ドイツ軍には「休息」というのがあって、1ターン1度だけ戦闘をせずに休息すると、ステップロスしている部隊を完全戦力に戻せます。実はこれ
2009年01月29日22:07 カテゴリ○モスクワ’41 090128オンライン対戦の日 VASSALで水戸爺殿とモスクワ41を対戦。私が久々にドイツ軍。3時間プレイして6ターン終了まで(=画像)。セットアップは事前に済ませたんですが、やはり対面プレイの1.5倍時間がかかりますね。 序盤はドイツ軍の攻撃で結構3:1があったものの、何とかCを出さずに切り抜け。第3ターンのソ連軍反撃では4部隊のみの反撃で+2VP。ドイツ軍はダブルムーブでボロネジを占領。9戦力装甲4個をボロネジと隣に立てこもらせてますが、2個装甲が1:1包囲を受け壊滅。6戦力自動車化もEXで失っているため−3VP。 時間切れで後日続きをやることになりました。水戸爺殿にあらためて感謝。 「○モスクワ’41」カテゴリの最新記事
2月1日 ミドルアース東京支部にて「河越合戦」のテストPlay。 今回は、asasinさん、<麿>さん、JOEさんに手伝って頂いた。 本当にありがとうございます。 北条方の史実の動きを知らないasasinにやっていただいて どうなるかを見てみる。 <麿>さんと地図端の調整を行い、3ヘクスほど切り取ることにした。 奇襲ターンだけ3移動力増加というのに、あまり意味が無いから。 第1ターンのみを何回もテストしていると、北条方の連続手番になった場合 河越城南に陣を張っている山内上杉憲政がほぼ9割がた討ち死にすることが 判明。 このことで最終的に北条方が勝利するかはわからないものの 管領方の1/3が常に戦闘力/移動力半減では、かなりの戦力ダウンじゃ。 それと連鎖後退は、連鎖させられたユニットも混乱(ZOCなし、移動/戦闘不可) するのだが、なかなかユニットが壊滅しないという現象も。 これも最終的に良
2022年4月の千葉会でASL"The Beasts Have Arrived [AP169]"を対戦。 ドイツ軍が攻撃側、ソ連軍が防御側のシナリオ。 わたしがドイツ軍を担当し、勝利。 写真10枚。キャプション付。 水色のコマがドイツ軍、茶色のコマがソ連軍。 ↑ 開始時。 ↑ ドイツ軍第1ターン移動フェイズ(MPh)終了時。ドイツ軍の主力は北側から進入した。 ↑ ソ連軍第1ターン終了時。ソ連軍の増援のスターリン重戦車2輌が、丘の中央にたどり着く。 ↑ ドイツ軍第2ターン移動フェイズ(MPh)終了時。ドイツ軍のティーガーI重戦車が、丘に登ったところ、側面を撃てる位置にソ連軍対戦車砲が隠匿配置されていた。対戦車砲の臨機射撃は外れた。ティーガーI重戦車は、移動ポイントが足りず移動中射撃済みのため向きを変えられず、速度超過を試みて失敗、移動不能となる。 ↑ ソ連軍第2ターン終了時。対戦車砲がティー
ほんっとに気まぐれな感じのこのブログですが、飽きたとかそーいうんじゃなく、ここんとこホント暇ないんですよね。 ゲームに関わってる暇が…。 一応、ひひるもゲーム開発部なんだけどな。 こんなだから当然裏で進めている「秘密の作業」もちびちびとしか進んでいません…。 でも、何にでも優先順位というものがあるから、ひひるは本業の「経理」が最優先なのです。 「経理」と言えば、子供のころから何よりやりたくなかった仕事。 何より面白くないから。そして大変。苦手。 しかしそれに反して税理士の先生やら何やらが良く作業を褒めるのは、ひひるの見た目がダメそうに見えるから「意外」だって言いたいんだろうな。 おっと、愚痴はこの辺でやめて、やっとできた空き時間に今回はれっど・でったんとゲームしましたよ~。 1個目は「コンクエスト・オブ・パラダイス」。 このゲームは和訳がずっとなかったんですが、年始に事務所に遊びに来てくれ
2009年02月02日 「No Retreat !」のショートシナリオ (1) カテゴリ:Middle-Earth東京支部 昨日はMiddle-Earth東京支部の例会日。 参加者は15名ほどで、程よい人数。 いろいろなゲームがプレイされるにはそこそこ人数が集まらなきゃ。 プレイされていたゲームで気付いたのは以下のゲーム。 「Assault on Sevastopol」(VPG) 「No Retreat!」(VPG) 「Moscow'41」(CMJ) 「The Bulge」(WaW) 「The Drive on Metz」(GMT/VPG/SPI) 他にもプレイされていたみたいですが、詳細は不明。 私は「No Retreat!」のショート・シナリオをプレイ。 後半戦を楽しむために、クルスク・シナリオを選択。 ショート・シナリオなので、裏表プレイするのも非常に楽。 プレイ時間は2時間弱といっ
参加人員:9名 プレイ物件: AFRIKA?(MMP) モスクワ'41(CMJ)×2 Combat Commander: Pacific /Europe(GMT) デロイア独立戦争(SOLGER) ゾンビニオン(同人) ゾンビニオン 怪鳥さま・はるぜひ・風間・AMI各氏が対戦。 AFRIKA? 前回に引き続きKMT&Trajan両氏の対戦。 モスクワ'41×2 Y口・パタケウチ・風間各氏の対戦の二面打ちw 風間・パタケウチ両氏が独軍、Y口氏がソ連軍を担当。 対風間氏は独軍モスクワ突入。対パタケウチ氏はソ連が最後まで粘っていた模様。 Combat Commander: Pacific /Europe CC:P CC:E CC:Pは私とAMI氏。CC:Eは私とのると氏が対戦。 CC:Pは1944年(恐らく)イムパール作戦絡みのシナリオ(題名失念)小路を縦隊で進む日本軍をウインゲート旅団(チンデ
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