天下人直接決戦~小牧長久手戦役~(仮)の α版が完成した。 我ながら、「自分の才能が恐ろしい」と思うことが恐ろしい。 ルールはサマリー程度にまとめた。 文章にする根気が今日はなかったでゴワす。 大雑把に言うとNAWシステム、というか「天下強奪」のパ○リみたいな感じです。 砦の構築と城のルールはオリジナルっぽいです。 あと、ターンが午前・午後・夜間に分かれていて 少しBlue&Grayもパ○ってるかも知れません。。。 チャート そして、安さに衝動買い・・・じゃなくって、この才能を活かしきるために購入した A3プリンター「CANON PIXSUS ix5000」 新品 送料無料で\25,000でした。 思いつき溢れ出るアイデアをどんどん形にしたい。
11月1日 ミドルアース東京支部に出陣。 金吾さんとの約束で、財源が無いのに予算をどんどん積んでいく 「民主党政権級入札級・関ヶ原」を。 いつもより少し早い10:30頃到着したところ、金吾さん未到着。 先にお越しのyagiさんケータイ(山羊さんゆうびんみたいに言うな) に「遅れる」とメールが入る。「金吾の空弁当」といったところか。 じゃあ「鉄砲を撃ち掛け~い」と、yagiさんにお願いして 返信してもらう。 その間に、志乃さんと「関ヶ原大作戦」をサクっとPlayすることに。 東軍:志乃さん 西軍:ミー ルールはシンプル。 カードを引いて、その内容に沿ってアクションする。 移動、戦闘、西軍の士気向上、家康・秀忠の進軍、裏切り が 主なアクション。 城の陥落、敵将の打ち取りで士気が上がり、裏切り度が左右される。 野戦は一方的に攻撃できる上に移動と戦闘が別アクションなので カードのタイミング次第で
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このゲームは「家康動く」カードを引いたら1ターン終了というもので、今何ターンか(ソロだと特に)更新し忘れてわからなくなる私にとっては、好都合なシステムのゲーム。 西軍石田隊が大垣城をいつ捨てるか、その状況までに如何に自陣営を固めるかがポイントです。 3回ほどやりましたが、東軍の動きの方が機敏で、西軍勝てません。 いまさっきも家康本隊に三成が討ち取られました。 大谷、宇喜多は割と活躍して福島や黒田を討ち取るなどしたのですが、石田の動きが鈍く、笹尾山に入る前に養老あたりでうろうろしていて捕まったのが敗因。 あと、やはり岐阜城の陥落が早かったことも原因でしょう。 毛利元康を上手く動かして大津城を陥としたいところですが、なかなか上手い具合にはいきません。 田辺城は全く手つかず。 カードの巡りなのか、私が下手なのか。 このあたり、他の人のプレイも見て、参考にしたいところです。
特別強化体制を敷いているわけではないのですが、たまたま、三戦連続のFIGHTING WITHDRAWAL[1]になりました。これだけ繰り返しプレイしても、飽きさせることがありません。シナリオの質の高さもさることながら、遊ぶ度に違った戦場を見せてくれるのはASLの楽しさのひとつだと思います。 ダイスの結果、私が攻撃側のフィンランド軍の担当となりました。 第1~第2ターン ↑ 第1ターン終了時 ↑ 第2ターン終了時 ゲーム開始早々、フィンランド軍プレイヤーはいきなりポカをやります。回復フェイズ中に行おうと思っていた展開(分隊を2つの半個分隊に分けること)をすっかり忘れてしまったのです。気付いたのは準備射撃の後……展開の有効性はさておいても、しようと思っていたことをやり逃すのは痛いです。 最初の失敗でケチがついたか、続く移動フェイズがまったく冴えません。指す手指す手がブレにブレ、損害を積み重ねて
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