こんなかんじで作っております。 がりがり。 さて、ご報告があります。 この度の震災で、製紙業界が大きなダメージを受けまして、コマンドを刷ってる紙も足りなくなっちゃいました。 なので次回は別の紙を使います。いつもとちょっと質感とか違いますが、元の紙より高価でエコな再生紙を使って社会貢献もしてますのでお見逃し下さい。 あ、でも同人誌ぐらいの部数だったら普通に紙もインクも足りるそうなので、みなさま自粛せずにいろいろ作りましょう! もひとつご連絡〜
今回の記事は、Soren Johnson がゲームデザインについて語るblogである DESIGNER NOTES から、A One Man Board Game Buyer's Guide (Part I) の翻訳です。彼がゲームデザイナーとしての目線からボードゲームを語り、そしてグレードをつけていくという内容です。 Soren Johnson はビデオゲーム『Civilization 4』のデザイナーとして有名な人物です。主にビデオゲームが中心ではありますが、自身のblogでゲームデザインにまつわる様々なトピックについて語っています。 Soren Johnson の記事は、Stack-Styleさんや、Strategy Station研究室さん、Civコミュニティの有志の方たちが、いくつも和訳してくださっています。今回の記事などで彼の文章に興味を持たれた方には、以下のような記事もおすす
刊行3年目に突入したウォーゲーム日本史最新作は、 領国経営に焦点を当てた戦国時代戦略級SLG。 今川義元・武田信玄・上杉謙信・北条氏康・織田信長が覇を競います。 領地の生産力は、ゲーム前期・中期・後期で三段階に変化し、 序盤は優位な勢力が後にジリ貧になるなど、巧妙な設定。 その他にも、各大名には固有の特殊能力があり、 季節に関わり無く動員・行軍出来る織田信長の兵農分離は、 生産力が向上する終盤に真価を発揮します。 戦闘解決は何と、じゃんけん方式! 騎兵は歩兵に勝ち、歩兵は銃兵に勝ち、銃兵は騎兵に勝つ。 あいこを勝ちとみなす軍神上杉謙信など、メリハリも利いている。 戦国時代=経済戦争と捉えてデザインされたお手軽マルチはいかが? ちなみに前号まではマップやユニットを収納できる、 ブリスターパック仕様だったのだが、今号は普通の冊子になっている。 急に編集部もコスト意識に目覚めたのであろうか。 統
対面プレイ ・Battle Above the Clouds PBEM ・Not War But Murder ・Lee vs Grant 入手 ・戰棋 Vol.5(台海危機1950) ・Shiloh(Columbia Games) ・Storm Over Arnhem(ボックス版) 今月の目玉はBattle Above the Cloudsの対面プレイ。 既に書いたとおり、2日間ぶっ続けで全32ターン中24ターンまで。 準備やら予習やらを含めると2ヶ月以上に及ぶ楽しい期間が終わってしまい、ものすごい充実感と若干の燃え尽き感があるかもしれない。 「自分のやりたいウォーゲーム」をかなりのところまで実現できたと思う。 いやぁ、ほんとに幸せ。 今年最大のイベントになっちゃったかもしれない。 もしかすると、ここ数年中で最強のイベントだったりして。 プレイしたいゲームとプレイしたい相手を見つけたら、
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