YSGA第252回定例会の様子その7((World at War誌)Afrika Korps、コンコマ、コンフリ) (World at War誌)Afrika Korps アフリカ軍団/砂漠の決断 禁断の地図盤真っ二つというゲームコンポーネント上の打開策を見せつけてくれた、S&T誌系のゲームは全部俺が作ってやるの男ミランダ氏の手になる、ロンメル登場後の北アフリカ戦キャンペーンゲーム。 もしかしたらミランダのノルマ消化ゲームなんじゃないかと半信半疑のプレイだったが、プレイしてみるとメチャメチャ面白いじゃないかということに。プレイ中は、もしかしたらロンメル登場後の北アフリカ・キャンペーン・ゲームの中でもピカイチの面白さかもと絶賛されていたが...
発売当初から評判になっていた新型の分隊規模戦術級ゲームですが、先日ようやくプレイすることができましたので雑感など。 基幹となるシステムは行動ポイント(AP)制で、各ユニットごとに移動と射撃の際に消費するAPが設定されていて、APの範囲内であれば任意に移動、射撃、回復を組み合わせて行動できます。 例えば、ドイツ軍の小銃分隊だと、1ヘックス移動に1AP、1回の射撃に3AP、回復は一律5APといった感じ。これがMG34になると、射撃が2APになって、連射で弾をばらまくことに長けた軽機の能力を表しています。 この他に、他のユニットの活性化中に移動、射撃、回復を1回だけ行う機会行動、任意のユニットに注入して使用できる指揮能力を表すCAP、特殊な状況を再現するカードの使用が行え、手番側が何か行動を行うと、非手番側も対応してユニットの活性化意外の行動を行います。 射撃は攻撃能力+2d6が相手の防御力以上
2024年2月例会告知 by AMI (02/10) 2024年2月例会告知 by AMI (02/04) 2024年2月例会告知 by YEN (02/03) 2024年2月例会告知 by AMI (02/03) 2024年2月例会告知 by YEN (02/02) このblogについて(4) ゲームインデックス(5) Twilight Struggle 杯(12) 例会告知(148) 例会記録(232) 合宿記録(20) 東都遠征軍記録(16) 遠征日誌(359) 艦長私的記録(451) ゲーム紹介(352) 戦国群雄伝(36) Combat Commander(29) World in Flames(14) カルドセプト(136) 翻訳(15) ゲームシステムの考察(15) ヴァリアント(18) ゲーム用具(21) 同人SOLGER(97) 備忘録(20) 数エーカーの雪杯(12)
How Many Ants Would You Crush to Stay Alive? Going into the third Kinfire Delve box, Callous' Lab, I was in the home stretch for the initial planned run of Delve boxes, and I wanted to end on a strong note. Like all of the Kinfire Delve products, I started by designing the Well Master: Callous. Since everything in Delve flows from the Well's Master, it's extremely important to have a strong concep
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