昨晩の突風もおさまり、春らしい一日に。 昼頃に到着(午前中には、GDWの「ヨーロッパシリーズ」のマップを“全部”広げるイベントがあったようです)。 会場では、「The Caucasus Campaign」(GMT)、「YALU The Chinese Counteroffensive in Korea 」(Compass)、「Shifting Sands」(MMP)、「パウルス第6軍」(6A)などがプレイされていました。 塹壕級の「Trenches of Valor」(VPG)をしのはらさんとプレイ。 2つのシナリオをプレイ。ややダイスによって、攻撃側でも防御側でも難しいゲーム展開になりますが、手軽にプレイできるので何度も試せます。 エキスパンション・キットも発売されたようです。 このシステムで太平洋戦争の島嶼ジャングル戦を即興でプレイ。 洞窟に隠れ、洞窟間を自由に行き来できる接近戦の強い
「Trenches of Valor」(VPG)をプレイしました。 「勇気の塹壕」とでも言うのでしょうか、映画タイトルみたいですね。 第一次大戦下の西部戦線の塹壕戦をテーマとしたシナリオ形式のゲームで、鉄条網を破って侵入してきた攻撃側(フランス軍であったり、ドイツ軍であったり)が、掩蔽壕(Dugout)を潰して帰るまでが一連の流れになっています。潰した掩蔽壕数と攻撃側の帰還人数が勝利得点(VP)となり、各シナリオに設定された目標VPの達成か阻止できたかを争います。 システムは、攻撃側行動-防御側行動で、1ユニットは、移動・戦闘・掩蔽壕除去のどれかを行動できます。攻撃側の全ユニットの行動が終わると、防御側にうつり、行動させるユニットがいなくなったら、ターン終了になります。 戦闘は、兵科ごとに射程がありまして、そのダイス目以下を出すとヒットとなり、相手を除去できます(相手を除去するとVPにもな
あたたかい日。 昼前に到着。 到着早速、ノルマンディ戦のビッグゲーム「The Battle for Normandy」(GMT)、「Atlantic Wall」(SPI)、「The Longest Day」(Avalon Hill) のマップが広げられていました。う~ん、壮観! 「The Longest Day」って、かなり大きいなぁってイメージがありましたけど、「The Battle for Normandy」を並べると、結構小さいことにオドロキ。っというか「The Battle for Normandy」がデカ過ぎなのかな。 同じデザイナー(ダニー・ホルト先生)の「The Battle for Normandy」と「Destination: Normandy」 「Atlantic Wall」 「The Longest Day」 会場では、「Hellenes」(GMT)、「Richard
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