いわゆる「マンガ文法」は、マンガを描く上で「分かりやすく伝えるための約束事」です。 いろいろ面倒で難しいような気がしますが、基本的な事をザックリとまとめてみると案外単純です。 この7つをシッカリ守ってマンガが描かれていれば、「何が描かれているのか分かるマンガ」になるはずです。 ●鉄則その1 シーンの始まりには背景を描き、登場人物が何処にいるのか分かるように描く。 背景だけではダメ。背景の中に必ず人物を配置すること。
いわゆる「マンガ文法」は、マンガを描く上で「分かりやすく伝えるための約束事」です。 いろいろ面倒で難しいような気がしますが、基本的な事をザックリとまとめてみると案外単純です。 この7つをシッカリ守ってマンガが描かれていれば、「何が描かれているのか分かるマンガ」になるはずです。 ●鉄則その1 シーンの始まりには背景を描き、登場人物が何処にいるのか分かるように描く。 背景だけではダメ。背景の中に必ず人物を配置すること。
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? まとめ”だけ”を読んで安価本スレに参戦なさる行為は大変危険ですので、必ず本スレと注意事項をよく読んでからお楽しみ下さい。 7032 : ◆QOOmW3I0SM : 2014/01/10(金) 20:42:19 ID:gyS03pUo0 【安価スレ作者の心構え】 _... -‐<二\ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 / r'イ /´ 、 l | ` 、 読者に対して善意と信頼、そして誠意をもって接しましょう。(真顔) .//j / /i H、 〉 i K´i L__、,。' ノ , `、iハj .〉 〉;;;| `、_ ゚ ノ`< ,ィi , 〉 i;i これが一番大切です。 `、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´
今日は文章を書くことを、作業面から助ける提案を。 知っている/やっている人には当たり前すぎる話だが、知ると知らないとでは執筆中の効率の面でも精神衛生の面でも大違いなので書く。 コメントとは何か? プログラミング言語を用いてコンピュータに何か有用な作業をさせるための指示を書き上げることをプログラミングといい、書かれた指示のかたまりをソースコードという。 ソースコードには、コンピュータが処理を行うときには〈ないもの〉扱いされる(つまり処理されることなく飛ばされる)が、覚え書きとしてコメント(comment)があちこちに挿入されることが多い。 たとえばC++やJavaでは// 以降がコメントと見なされ、PerlやPythonでは、# 以降がコメントと見なされる。 またHTML、Wikiでは、で括られた部分がコメントと見なされ、C、C++、Java、JavaScript、CSSでは、/* と */
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001 ジャンプSQ.連載の『MANZEMI』と、誠文堂新光社の⭕️❌式で解説 誰でもかんたん!!シリーズの『パースがわかる本』と『構図がわかる本』の原作と構成を担当。 ヘッダーは平田弘史先生の揮毫。ロック・凍結された時はnote参照を。台湾独立支持(スパム対策)。お仕事の依頼はDMで( ´ ▽ ` )ノ note.com/mogura2001 喜多野土竜 ⋈ @mogura2001 ◉「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」海外の反応 http://t.co/1L8aMegUM4 創作していたら、どれかは心当たりがあるはず。とても簡潔で、大事なことが書いてあるので、投稿者は書き出して机の前に貼っておきましょう( ´ ▽ ` )ノ 2013-09-18 15:40:13
1.机に向かうたびに何かすごいことが起こると期待するなら、書くことはいつもひどい落胆をもたらすだろう。 2.インスピレーションの元の意味=息を吸い込むこと 3.何故書くのかと思い迷ったら、ヴァン・ゴッホが弟テオに宛てた手紙を思い出そう。彼がまだ僧職につくための勉強を安下宿で続けていた頃だ。机から顔を上げ、窓から青みがかった黄昏を見て、ノートの端に電柱や星を描いて、こう付け加えた。 「すごく美しい。君に見せなくては」 4.何事もすばやく効率的にやっていると想像力は枯渇する。 5.見当違いでも、証明できなくても、これが最後のチャンスというわけじゃない。 6.「自分が書くものがいかにひどいかをちゃんと見なさい。自分がどんなに退屈な人間か気づきなさい。でも先に進みなさい。はじめから終わりまで完全に退屈なものが書けたらお金をあげるわ」 7.物書きは臆病で怠惰、誰よりも少ない努力で誰よりも多くを望む。
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【画像あり】糞つまらない4コマを面白くする法則見つけたったwwwww Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/17(月) 15:04:52.11 ID:krgTsvK/0 すべての4コマに使えるわけじゃないけど、よくあるオチが弱い4コマにこの手法を使うと それなりに面白くなるんじゃないかって思った オチが弱くてつまらない4コマ張ってくれたら、それを例に法則を解説したいと思う 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/17(月) 15:06:04.40 ID:vdmfYYbz0 ほい http://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/06/253.jpg?w=580&h=1583 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/17(月) 15:09:12.25
田中裕久@マンガ教室代表・マンガ編集者 @Hirohisatanaka #漫画家志望者あるある ベタからアイデアをズラす 面白いアイデアを出す方法として、ベタからアイデアをズラすという方法があります。例えば、主人公は実は死んでいるのにその事に気づいていない、はベタですが、主人公は実は河童なのだが自分を若ハゲだと思っている、はベタではない。 2013-05-26 23:42:08 田中裕久@マンガ教室代表・マンガ編集者 @Hirohisatanaka #漫画家志望者あるある ベタからアイデアをズラす 久しぶりに会った幼馴染と昔埋めたタイムカプセルを掘りに行く、はベタですが、久しぶりに会った幼馴染と昔殺した男の死体を掘り起こしに行く、はベタじゃない。面白いかどうかは別にして、少なくともベタではなくなります。 2013-05-26 23:44:15
「KJ法」という言葉を知っていますか? いわゆる「発想法」のひとつで、雑多な情報を整理しながらクリエイティブな発想を生み出すことに適したテクニックです。 自分はKJ法をきちんと勉強したわけではありませんが、その真似事みたいなやり方で、よく作品のプロットをまとめたりしています。 本来は手書きのカードを使うもののようですが、パソコン上でできたらいいなと思い、「KJ法を使える」とうたったツールなどをいくつか試してみましたが、最近は「IdeaFragment2」というフリーソフトが結構気に入っています。 こんな感じです。 (※ネタがばれてしまうので文字が読めない程度にぼかしてます。雰囲気だけ感じてください〜) 思いついたアイデアとかネタとかキーワードやセリフなど、片っ端から断片として書き出して、いろいろ並べ替えたりしつつ取捨選択し、そこから新しいアイデアを加えたりして、一本のストーリーの形にまとめ
これであなたも物語を書ける! Pixarが大切にしている22のルール,物語を構成するにあたり、Pixarのストーリーテラーが大切にしているという22のルールを紹介します。みなさんは物語を書いてみたいと思ったことはありますか? 僕は直木賞作家からの教えという記事の中で、かつて短編小説を書いたということをお話ししました。今となってはまったく創作というものを行っていないんですが、なんとなく小説家とか物語を作るということに対して憧れだけは残っています。 今回、ディズニー映画の中でもCGを使って数々の名作を生み出しているPixarという会社のストーリーテラーが大切にしているという、物語を書くための22のルールというのを見つけました。Pixarと言えば、トイストーリーやモンスターズ・インク、ファインディング・ニモなど、人以外のキャラクターが活躍している印象がありますよね。 そこで、こういった物語はどう
講座「…の件」シリーズです。今度は、人体の不思議かわいいゾーン「お尻を男女それらし〜く描き分ける」ポイントあれこれを、チカライヌ流の描き方としてまとめました。念のためR-15としました。資料として作っ
メイキングって程では無いですが、単純にチカライヌ流の描き分け方をまとめました。資料として作ってますので、へーーそうなんや〜と、のんびり見ていただければと思います。表紙入れて3枚目は腐女子向けの内容です
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