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28日のゲームマーケット2013春で集めたニュースを紹介。 ホビージャパンが新たに発表した日本語版の予定は4タイトル。ドミニオンの最終拡張『ギルド』、シヴィライゼーションの拡張『富と名声』、第一次大戦の飛行機戦を描く古典のリメイク『ブルーマックス』、輸入版が人気で日本語化される『十二季節の魔法使い』が、今夏に発売予定であると発表された。 ゲームマーケット直前にサンプルが届いたという『ル・アーブル』2人用『内陸港』。一般発売は7月を予定している。 グループSNEが制作した『タルギ』日本語版のサンプル展示。昨年のドイツ年間エキスパートゲーム大賞にノミネートされた作品がようやく国内一般発売に至る。 ゲームマーケットに合わせて『ビッグチーズ』と『モンスター画家』の日本語版を用意してきたB2Fゲームズ。『ビッグチーズ』は用意した300個が売り切れていた。 売り切れたといえば、オインクゲームズの『小早
成馬零一(なりまれいいち)『テレビドラマクロニクル 1990→2020』発売中。 @nariyamada マンガに関して思うのは長編漫画をリミックスして1~5巻ぐらいにまとめたコンパクトな再編集版を作ってほしいと思う。電子書籍版が普及すれば解決するのかもしれないけど、長編漫画が多すぎて追うのがかったるい問題ってのが、今のマンガを読みづらい最大の理由。 泉信行 @izumino ラノベもなんですけど、それは凄く思う。というか、「ラノベはアニメ化したら見る」っていうのは別にアニオタとラノベ読者が別の層になってるというより、アニメが「読み切れないストーリーの総集編」とみなされてるからだと思うんですよね。>RT 織陣 @whisperer555 @izumino 『読み切れないストーリーの総集編』という感覚、とても共感できます。 小説なのに巻数が多いラノベは、足で名作を探すには莫大な時間と労力が必
島国大和 @shimaguniyamato 俺自身、仕事でゲーム作り出した頃「現場に任せればもうちょっと上手く行くだろコレ」と思うような酷い指揮系統にいたが、「こんな現場良くに任せたな」みたいな現場も時々見る。結局人を見る目の有る無しだなという気がしている。で人を見る目がないと体育会系イエスマンに任せて失敗する。 島国大和 @shimaguniyamato 例えばプログラマがプログラムを組んでいる時というのは、例えるならば、いくつかの変数が脳内で常にマッピングされているみたいなもので、だからこそバリバリとプログラムが書ける。この状態はスポーツ選手のゾーンみたいなもので、入りにくいし終わりやすい。だからジャマしない。 島国大和 @shimaguniyamato 1つのゲームプロジェクトは長大なプログラムのソースで、どこかを弄ればどこかに影響が出る。ゲームのルールもそうで、何かを弄ればどこかに
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