ゲーム界の巨人は中国の技術系企業で初めてこの指標を超えた。 Tencentはゲーム界で絶対的な巨大企業である。しかし,その名は西洋のコンシューマには馴染みがない。本日(※北米時間2017年11月20日),Seeking Alphaによって指摘されたとおり(参考URL),同社は中国の技術系企業で最初に時価総額5000億ドルを達成した会社となった。これを視野に入れつつ説明すると,これはEA,Activision Blizzard,UbisoftそしてTake-Twoの時価総額を合わせたよりも多い額だ。 金融界でのTencentの位置付けは,いまや世界の技術界の巨人,Appleや GoogleのAlphabet,Facebook,MicrosoftそしてAmazonと同列以上のものとなっている。同社は直近12か月で株価を2倍に上げており,最新の時価総額のニュースはTencentが第3四半期の利益
ベラルーシにあるWargaming最大の開発拠点を訪問。「World of Tank Blitz」ディレクターに独占インタビュー ライター:奥谷海人 11月11日,これまで数か月にわたって行われてきたモバイルゲーム「World of Tank Blitz」(PC / Mac / iOS / Android)の各地域の代表チームによる決勝戦「Twister Cup 2017」が,Wargamingの創立の地ベラルーシの首都ミンスクで開催された。海外からは唯一のメディアとして招待された4Gamerでは,アジア代表となる日本チームEHR2を交えて行われたトーナメントの様子をお伝えした。 その前日には,ミンスク郊外にあるWargamingのオフィスにも招かれており,4Gamer的には4か月ぶり2度めの訪問となる同社最大のオフィスをチェックしつつ,Publishing Product Directo
挑戦を恐れる企業の未来は,困難になるだけ。「持続可能なIP」を持っていないからこそ,成長し続けなければいけない―――NetEase Gamesの若き本部長が語る,中国業界事情 編集長:Kazuhisa 2017年の7月27日から30日まで,上海で行われた「ChinaJoy 2017」の話題の中心は,昨年に引き続きスマホとVR。コンシューマも順当に台数を伸ばし,まさに花開こうかというタイミングではあるが,まだまだ(中国内では)マーケットとしては小さく,ChinaJoyで大きな存在感を示すほどではない。 昨年も書いたことだが,中国という国のゲームエンターテイメントの成長カーブは半端ない。例えばスマホゲームがメインである超大手「テンセント」の2017年1Qの売上は約7930億円で,純利益が約2315億円という規模感である。もう何がなにやら(年度ではなく四半期だ!)。 中国は,すでに世界のモバイル
モバイルゲーム業界に携わっている方、ガラケー時代からゲームを遊ばれている方ならば、株式会社Razest(以下、ラゼスト)という社名を一度は聞いたことがあるだろう。ラゼストは2006年、モバイルゲーマー向けのコミュニケーションサービス『ゲムトモ』を立ち上げ、携帯で遊べる初のカードゲーム『Grave † Cross』をリリースするなど、モバイルゲームにおける歴史を築いてきた老舗的存在である。弊社アクティブゲーミングメディアから地下鉄で一駅という場所にあり、オフィス内の空間が特徴的であるという噂も聞いたので、興味を持ったAUTOMATONはラゼストに訪問し、代表取締役である木村仁氏にお話をうかがった。 ――本日はよろしくお願いします。まず、ラゼストの会社紹介をしていただけますか。 木村仁氏(以下、木村氏): ラゼストは2006年に設立し、今年で11年目になります。モバイル機器でオンラインゲームを
【インタビュー】BXD手塚社長がHTML5 プラットフォームで目指す"第三の道" 「ネイティブともブラウザとも異なる新しいゲーム体験を提供したい」 バンダイナムコエンターテインメントとドリコムの合弁会社「BXD」が始動した。同社は、バンダイナムコが51%、ドリコムが49%出資する共同出資会社で、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲームの配信と配信するプラットフォームの運営を行う。 5月に開催したBXD発表会では、『ONE PIECEトレジャークルーズ』のHTML版デモを行い、ネイティブアプリ版と遜色のない動作が可能であることを示し、メディア関係者や証券市場関係者にHTML5ゲームの技術的な可能性の高さを印象づけた。 今回、BXD社長に就任した手塚晃司氏(写真)にインタビューを行い、プラットフォームで提供するゲームの開発状況や、プラットフォームとして目指すもの、そして、HTML5
アカツキ<3932>は、本日(9月7日)、東京証券取引所より承認を受け、9月14日付で、東証マザーズから東証一部に市場変更することを明らかにした。 2016年3月17日に東証マザーズに新規上場を果たしており、上場から546日での市場変更となる。上場以降、『ドラゴンボールZドッカンバトル』が大ヒットして業績は急拡大し、マザーズ上場企業にふさわしい、「高い成長性」を実現してきた。 同社では「今後も皆様のご期待にお応えすべく、更なる事業の拡大と企業価値の向上に努めてまい りますので、引き続き変わらぬご支援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。」としている。
もう「中古ショップ」なしに国内ゲーム産業は成り立たない!? 現役ゲオ社員にゲームショップ事情を直撃したら生々しいリアルな裏話が…Switch品薄の舞台裏ドタバタ劇も 「今、佐川のトラックが来たので、Switch入りましたよね?」――これはとあるゲームショップで実際にあった“ちょっと困った”問い合わせである。 2017年3月に発売したNintendo Switchは、約半年経った今もなお品薄が続くという状況が続いている。多くの店舗では抽選販売を行い、整理券が配布される度に長蛇の列ができているが、その模様は既にさまざまなニュースサイトでも報じられている通りだ。 (画像はAmazonより) だが、上記のような、現場で日々起きている驚くような出来事の数々を私たちはよく知らない。いや、そもそもゲームショップの裏側の話などは、これまでほとんど語られることはなかった。 なぜなら既存のゲームメディアが、そ
バンダイナムコエンターテインメント知的財産部の恩田氏。職場にてジョブローテーションで異動してきた新しい人,特許に詳しくない人でも理解しやすくするために特許の考え方をシンプルに落とし込むとどうなるのか,という思いから本セッションを企画したという 2017年8月31日,パシフィコ横浜で開催された国内最大規模のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2017に行われた,ゲームと特許に関する基本を解説したセッション「だれでも分かる。超簡単! 効果的なゲーム特許の取得方法」。登壇したバンダイナムコエンターテインメント知的財産部の恩田明生氏は,「普段ゲーム開発するうえで考えている仕組みを特許にすると財産になること,特許そのものはそんな難しいものではないということを,考え方としてお持ち帰りいただきたいという形で話を進めさせていただきます」という言葉とともに,セッションを開始時した。 まず,ゲームにおいて
昨日(9月4日)のPVランキング…ディライトワークスのCEDECセッションレポートが1位に、注意喚起も 昨日(9月4日)のPVランキングTOP10は以下のとおり。1位となったディライトワークスのセッション記事に関しては、一部のスライドだけを取り上げられているが、せめて前後のテキストだけでも読んでほしい。意図がわかるはずだ。 また、会社の業績が伸び、人員が急激に増える中で、どういった人材を採用し、マネージしていくかはベンチャー企業の「組織づくり」の重要なテーマである。特にディライトワークスの場合、成長の早いスタートアップに比べてもはるかに上回る速度で拡大している。大人気スマートフォンゲームの開発・運用を行いつつ、組織づくりも同時に行っていくことは困難を極めたはずで、どういった事態に直面し、何を考え、どう取り組んだかは、同業者のみならず、スタートアップを含むベンチャーにも大いに学ぶことがあるは
4~6月の決算発表シーズンも終了し、主要モバイルゲーム企業の2017年4~6月期(一部2~4月期と3~5月期)決算が出そろった。そこで今回もゲーム関連企業32社分の決算の状況をチェックしてみたい。 なお、今回より『A3!』の貢献などでスマホゲームを軸とした業績の好転ぶりが著しいアエリア<3758>を加えた一方、昨年11月に『エレメンタルストーリー』を除く全てのゲームタイトルに関する事業とそれに関わる人材を譲渡し、収益の大半がSHOPLIST事業によるものとなったクルーズ<2138>を比較の整合性の観点から外している。 また、これまでと同様に決算期の都合で、gumi<3903>とエイチーム<3662>の数字は2~4月期と2ヶ月前の数字となっているほか、gloopsなどを含むネクソン<3659>のモバイル事業の売上高も掲載し、サイバーエージェント<4751>(表中はCA)は、ゲーム事業の数字の
「過去45年間よりも,この先5年間で起きる変化のほうが大きいだろうと確信している」とAndrew Wilson氏が語る。 Electronic Arts(以下EA)の第1四半期の決算発表後のアナリスト向けテレビ会議で,同社最高経営責任者(CEO)Andrew Wilson氏と最高財務責任者(CFO)Blake Jorgensen氏は,同社の成長戦略,とくにテクノロジーの変化と小売対オンライン販売の組み合わせについて詳細に語った(参考URL)。 前者についてWilson氏は,ストリーミング技術のおかげで業界はかなり大きな見直し時期に来ていることを強調した。クラウドについて多くの話があり,また,過去に「ゲームのNetflix」とでもいうべきサービスを導入しようとして失敗したがそれは今後実現すると信じていることも語られた。 「多くのことに投資しています。過去45年間よりも,この先5年間で起きる変
任天堂の4~6月期の連結決算は、Nintendo Switchの好調がけん引し、純利益が212億円の黒字に転換(前年同期は245億円の損失)した。 任天堂が7月26日に発表した2017年4~6月期の連結決算は、Nintendo Switchの好調がけん引し、純利益が212億円の黒字に転換した(前年同期は245億円の損失)。Switchは同期に197万台売れ、累計販売台数は470万台になった。 売上高は1540億円(前年同期比48.6%増)、営業利益は162億円(前年同期は61億円の損失)、経常利益は309億円(同386億円の損失)。通期の業績予想は据え置く。 Switchのハードは同期中に197万台販売(日本52万台、米大陸75万台、その他69万台)。前四半期(274万台)との累計で470万台売れた。今期(来年3月末まで)の販売目標は1000万台で据え置く。 Switch向けゲームは同期中
株主フェスことバンダイナムコ株主総会、2024年はスレッタのコスプレ株主とスレミオ同性婚問題ブチ切れ株主が出没
任天堂やソニーのように、家庭用ゲーム機を出しているわけではなく、バンダイナムコホールディングス(HD)やコナミHD、スクウェア・エニックスHDのように家庭用向け超有名ソフトを提供しているわけでもない。ミクシィのようにスマホゲームがヒットしているわけでもない。 しかし、東証1部に上場するゲーム会社で、時価総額トップに君臨する任天堂に次いで2位につけるのが、オンラインゲーム大手のネクソンだ。社名を聞いてピンとくる人は少ないかもしれないが、時価総額は実に7565億円(4月24日現在)にのぼる。 2016年は226億円ののれん減損を計上した影響で大幅減益となったが、もともとの利益率は高水準。2017年は売上高1900億円(前年は1831億円)、営業利益720億円(同406億円、それぞれ東洋経済予想)程度へと、大幅増益の見込みだ。 10年以上の古参ゲームが収益柱! ネクソンはほかの日本メーカーとは違
「ポケモンGO配信のため、本日の業務は終了させていただきます」――そんな無茶なツイートを残し、社員が仕事を休んでポケモン探しに出かけてしまった企業が話題となっています。うらやましいとかそれ以前に、ひとごとながら不安すぎる。 事件が起きたのはコンテンツ制作会社バーグハンバーグバーグ。かつて社長のシモダテツヤさん自ら、ムチャクチャな理由で会社を休みにした自由すぎる企業です。あんまりな事態の真相を聞くべく電話取材を敢行すると、シモダさんは「僕もTwitterで初めて事態を知りました。これは社員によるクーデターです!」とコメント。自由な社風にも程があるッ! バーグハンバーグバーグ社長ブログより、シモダテツヤさん。自身も自由な人のようですが、社員もすごかった 詳しい話を聞くと、シモダさんが遅めに出社したら、既に社員は勝手にポケモン探しへ旅立ち、オフィスからいなくなっていたもよう。シモダさんは仕方なく
【速報】サイバーエージェント、『グランブルーファンタジー』好調でゲーム事業の4~6月期は過去最高売上 新作は「アイドルマスターの音ゲー」に期待 Amebaは苦戦 サイバーエージェント<4751>は、この日(7月23日)、第3四半期(15年4~6月期)の連結決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催し、ゲーム関連事業は前四半期比で7.4%増の167億円と過去最高の売上高を記録したことを明らかにした。Cygamesの『グランブルーファンタジー』がけん引したことが主な要因だという。 営業利益は同3.8%減の34億円と減益だったが、広告宣伝費を前四半期比で7億円増やしたことによる。「テレビCMに力を入れた『グランブルーファンタジー』がケタ的に抜けてきた。この他のネイティブゲームが継続的に伸び続けている」とコメントした。新しいヒットタイトルとして、ジークレストの提供する『夢王国と眠れる100
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