Web Platform Dive into the web platform, at your pace.
In this iDevBlogADay post, I’m going to kick off a new tutorial series that’s aimed at making a 2D sprite-based game in Unity3D using only freely available tools, scripts and plugins. This isn’t the first 2D in Unity3D tutorial series I’ve done here – I previously did a 5 part series that used Sprite Manager 2 for the sprite display and animation duties. This time around, I want to show you how to
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Railsでアプリを作ったら公開したくなるのが人情ですよね。 だけど、安いホスティングサーバとかだと、使える環境が限られていたり、セットアップが面倒だったり・・・必死こいてセットアップしても、本気で運用するとなると、そんな環境だと不安だらけだし・・・かといって、AmazonEC2で運用するだけの気合いもない。GAE/Jを使って、JRubyってのもな〜・・・ 私もそんな感じでしたが、そんな折に、mat_akiに、Heroku(ハーオークーと読むらしい)を教えてもらいました。 実は、Herokuって、ずいぶん昔に話題になって、知っていたんですが、その時は、「WebブラウザでRailsアプリが開発できる〜」みたいな感じだったんですよね。それだとEmacsで良いよ。と思ってスルーしていたんですが・・・どうやら、サービスの定義?内容?が変ったようです。 今までのWebブラウザRails開発環境は、”
9/18(土) 15:30~ GitとGitHubを体験しながら身につける勉強会(名古屋) : ATND 行ってきました。 なんかいろいろと話すことになったんですけど、あの場で言いそびれたこととか、もっとこう説明してればよかったなぁ、って部分の補足も兼ねたエントリです。 長文注意。 ショートカット git add の話 git add -p/git reset -p の話 リビジョン番号がない話 ブランチの話 git-completion の話、__git_ps1 の話 コミットの指定の話 reset の話 rebase と merge の話 公開したものの rebase の話 stash の話 TortoiseGit、HG、SVNのはなし 全体を通して git add の話 Git と SVN では、add に限らず、同じ名前のサブコマンドでも意味が異なるものがいくつかあります。 その中
With the launch of Snow Leopard this Friday, now is the time to start getting revved up for some of the new technologies coming with this release. One of them, OpenCL, is near and dear to my heart. And this tutorial series will hopefully help getting many of you acquainted with the technology and what it can do. Instead of doing text tutorials, I’ve decided to present these as video tutorials. I’m
第2回 簡潔なコーディングのために (2017/7/26) ラムダ式で記述できるメンバの増加、throw式、out変数、タプルなど、C# 7には以前よりもコードを簡潔に記述できるような機能が導入されている 第1回 Visual Studio Codeデバッグの基礎知識 (2017/7/21) Node.jsプログラムをデバッグしながら、Visual Studio Codeに統合されているデバッグ機能の基本の「キ」をマスターしよう 第1回 明瞭なコーディングのために (2017/7/19) C# 7で追加された新機能の中から、「数値リテラル構文の改善」と「ローカル関数」を紹介する。これらは分かりやすいコードを記述するのに使える Presentation Translator (2017/7/18) Presentation TranslatorはPowerPoint用のアドイン。プレゼンテー
A lot of people have been curious about how the AI in AI War: Fleet Command works, since we have been able to achieve so much more realistic strategic/tactical results compared to the AI in most RTS games. Part 1 of this series will give an overview of the design philosophy we used, and later parts will delve more deeply into specific sub-topics. Decision Trees: AI In Most RTS Games First, the way
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Check out the tutorial and other learning resources and examples available for MacRuby. 17-18 Apr 2009 » Golden Gate Ruby Conference San Francisco, CA, USA Rich Presents MacRuby & HotCocoa 15-16 May 2009 » Ruby on OS X Amsterdam, Holland, The Netherlands Laurent & Rich Presenting MacRuby and Hotcocoa 27-29 Aug 2009 » Lone Star Ruby Conference Austin, Texas, USA Rich Gives a MacRuby & HotCoco
これからGitを始める人が読むべき記事のまとめ 2009-05-13 candycane(RedmineをCakePHPでPHPに移植するプロジェクト)の開発でGitの素晴らしさを痛感したので、これはもう全力でGitを広めるべきだと思いました。そこで、これからGitを始める人が読むべき記事をまとめてみたいと思います。 なお、Gitの発音は「ぎっと」です。 目次 1 Gitの開発者による45ページの特集記事「WEB+DB PRESS vol.50 はじめてのGit」2 Gitを使いこなすための20のコマンド3 GitM#1 プレゼン資料4 Git/Subversionコマンド対応表5 アリスとボブのgitをちゃんと理解したい!6 github.com7 Gitはソースからインストールしよう Gitの開発者による45ページの特集記事「WEB+DB PRESS vol.50 はじめてのGit」
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