iPhone用の3D CG表示プログラムを書いてみて、分かった事をメモしておきます。 iPhoneでは3Gや第2世代までiPod touchのようにOpenGL ES 1.1が使える機種と、3GS以降や第3世代iPod touchのように2.0が使える機種がある。 第3世代iPod touchでも8GBはOpenGL ES 1.1しか使えない。 OpenGL ES 1.1と2.0は全く別物。全く異なるプログラムになってしまうので、1.1だけを使うか、1.1と2.0で別々に書くか、1.1をバッサリ切り捨てて2.0だけで書くかのいずれかになる。 OpenGL入門はOpenGL ES入門に役に立たない。なぜなら多くの入門書に書かれているglBegin/glEndがOpenGL ESでは使えない。 OpenGLの知識が役に立たない訳ではない。入門が入門にならないという意味。 使わない機能はバッサリ

