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考察に関するhigediceのブックマーク (184)

  • 『ブラック企業と旧日本軍』(ワタミ化と東南アジア・ネオンサイン通販) - ゴムホース大學

    先日、ワタミホールディングスの社長が自社で過労死させた女性の労災認定について『残念』という表現でツイートして炎上していた。月140時間以上の時間外業務を強いる労働環境ではブラック企業と言われても当然だ。ネオンサイン通販状態だ。 ただ、私はわが国の『ブラック企業』は、諸外国(途上国含む)の下請け低賃金労働とは異質な形質で進化したと考えている。 最近、僕も京都駅の前にwifi・電源・コンセントカフェをオープンしたから経営者の気持が、分からないでもない。 その一番の部分を端的に述べるのは難しいが、やはり時代が変わり、デフレ化、顧客のサービス、ニーズも大きく変わっているのに、新しい商品やサービスのフレームを模索するのではなくて、逆にこれでもかというくらいに従来の方法論をマンパワーでゴリ押しする点が共通していると思う。 穴の開いたバケツの穴を塞ぐのではなくて、漏れること覚悟でガバ入れで水を汲むのだ。

    『ブラック企業と旧日本軍』(ワタミ化と東南アジア・ネオンサイン通販) - ゴムホース大學
  • アップルとFacebookの繁栄、そして「オープン」が廃れた理由

    先日、Facebookがとうとう株式公開を決めたと発表したことに、米国のテクノロジー業界のほぼ全体が喝采した。これがウォール街の歴史上、最大級の新規株式公開になることは明らかだ。テクノロジー業界が空騒ぎをするのは無理もないことだろう。なにしろこれは、地元のヒーローがドラフトで1位指名され、ニューヨークヤンキースと記録的な金額で契約をしようとしているようなものだからだ。 一方、Appleは最近、2011年の最終四半期に同社の製品が460億ドルの売上を上げ、同社が130億ドルの利益を得たことを明らかにした。これは、テクノロジー企業の四半期の利益としては過去最高であり、米国企業全体の歴史を見てさえ、もっとも利益の大きい四半期の1つだった。3ヶ月間でこれ以上の利益を上げたことがあるのは、Exxonのような石油会社だけだ。Facebookがテクノロジー業界のドラフト1位指名なら、Appleは三冠王と

    アップルとFacebookの繁栄、そして「オープン」が廃れた理由
  • 麻雀ゲームが弱い理由(書きかけ放置版) - マッタリプログラミング日誌

    先日、将棋界では、米長永世棋聖vsボンクラーズの対局が行われ、ボンクラーズの勝利でおわりました。このことは、各メディアでニュースとして取り上げられ、ネット上の電子掲示板などでも話題になっていたようです。その話題のなかで、他のゲームはどうなんだ、麻雀はどうなんだ、という話がでてきます。そういった場でよくでてくる話は大体こんな感じです。「麻雀は、イカサマが可能なのであまり真剣に思考ルーチンの研究開発がなされていない。金にならないから誰もやらない。だから弱い」のだと。まあこれも確かにその通りなのですが、麻雀将棋とは違った難しさがあるのです。 まったり麻雀は、他のコンピュータ麻雀ソフトよりは頑張ってる方だと自負していますが、人間のトップクラスの人から見ればまだまだな部分も多いでしょう。 コンピュータ将棋は、全幅探索、後方枝刈り、棋譜をベースにした教師あり機械学習をセットとしたいわゆるボナンザメソ

    麻雀ゲームが弱い理由(書きかけ放置版) - マッタリプログラミング日誌
  • Gumroadの仕組み

    今、Gumroadが話題となっている。いったいこれはどういうサービスなのか。どのような仕組みなのか。それを調べたので、メモがわりに書いておく。 Gumroadは、URLの販売代行を行うサービスである。 たとえば、芸術的な絵を描いて、そのデジタルデータを売りたいとする。別に高く売るものではない。例えば、数百円で売りたいとする。広く売るものではない。例えば、せいぜい数十人から数百人程度に売れれば良しとする。デジタルデータに対する課金は、何も目新しいものではない。そのためにはまず、そのデータをダウンロードできるURLを用意する。これは簡単である。何しろ、レンタルサーバーは月数百円から存在するし、無料のファイルホストサービスも存在する。URLを、たとえば、http://www.example.com/art.zipとする。ここまでは簡単である。問題は、このURLを公開してしまっては、金が手に入らな

    higedice
    higedice 2012/02/16
    「認証なしのURLが違法に漏れるのと、実際のデジタルデータが違法に共有されるのとは、結局は同じ事だとも言える」
  • knsrの日記(ほとんど卓上ゲーム)

    knsr ブリッジ・TRPG・ボドゲの話題ばっかりです。目下の関心は、「継続的に遊ぶ環境ってどうやって作ればいいんだろう?」。自分が遊んだ記録、工夫、経験則や勧誘記とか。

    higedice
    higedice 2012/02/04
    今読みました。そうですね、時間をそう区切るのはとてもいい案ですね。ところで明日ヤフオクにボードゲームを出品します。
  • 「グローバルネイティブ」たちがやってくる - My Life After MIT Sloan

    前記事「最近の若者は内向きだ」仮説の誤謬-My Life After MIT Sloan では、最近の若者が「内向き」、つまり海外留学や海外赴任などの「お外」に出たがらないとマスコミなどが言っているのに対し、そんなのはデータの読み方からして誤り、という反論をした。それどころか私は「最近の若者の方がずっとグローバル化している」と考えている。もちろん世代内の二極化は進んでいるし、昔の人に比べるとハングリーさは減っているかもしれない。しかし「外向き」側にいる今の若者は、昔の「外向き」の若者に比べたら、圧倒的にグローバル化している。「内向き」側にいる若者だって、昔の「内向き」若者に比べたら、圧倒的な量のグローバルな情報にいつのまにか接し、慣れている。むしろそういう情報に接して、苦労しているからこそ「俺は海外は嫌だ」とか明確に意思表示ができる「内向き」層が出てきているかもしれない。 最近私は、物心つ

    「グローバルネイティブ」たちがやってくる - My Life After MIT Sloan
    higedice
    higedice 2012/02/01
    グローバルネイティブの次はオープンネイティブ辺りの登場が予感されると予感する。
  • インターネットへのアクセスは人権か?

    年明けから、「インターネットへのアクセスは人権か?」という議論が盛り上がっている。 ことの起こりは、昨夏に国連の特別報告書が、「インターネットは、民衆が正義と平等、説明責任、人権の尊重を求める際に核となる役割を果たしている」と記したことだった。 これはもちろん、北アフリカや中東で起こった民主化運動「アラブの春」で、インターネットやソーシャルメディアが多用されたことを受けたものだ。その後、先進国でも「ウォール街占拠運動」が起こり、そこでもインターネットを通じて組織化や寄付金集めなどが行われ、これに同意する機運が高まっていたわけだ。 ところが年明けに、グーグルの副社長で「インターネットの父」と呼ばれるヴィント・サーフがニューヨークタイムズ紙に意見記事を発表した。曰く、「インターネット・アクセスは人権なんかじゃない」。 サーフはインターネットの良心として敬われ、テクノロジーにも精通した人物。それ

    インターネットへのアクセスは人権か?
    higedice
    higedice 2012/01/22
    ヴィンセント・サーフ「人権を守るための道具として重要なのであって、人権そのものではない、というもの。ある時期の特定のテクノロジーを人権と称してしまったら、今後も間違ったものを人権と定め」
  • エンタープライズ0.2 - 進化を邪魔する社長たち -(145) Evernoteという第2の脳から生まれる「ライフログ0.2」

    "第2の脳"であるクラウド活用に必要もの ハッピーマンデーの成人の日も終わり、ようやくお屠蘇気分が抜け始める頃でしょう。はたまた、「今年こそは」と始めた「日記」が挫折する頃ではないでしょうか。 私も過去に何度か日記にチャレンジしましたが、くたびれ果てて寝る直前に書くことは難しく、それではと早起きすれば、この季節、寒さでかじかんだ手に触れるペンは冷たいものです。それより何より、毎日「特筆」に値する事件も起きなければモチベーションは高まらず、そもそも日常を細かく覚えているものではない。 と、日記を書かない理由はいつでもスラスラと思い浮かぶのですが。 「ライフログ」というムーブメントがあります。これは「ライフ=人生、ログ=記録」の造語で、ブログやTwitter、FacebookといったITツールを用いて人生の足跡を仮想空間に残そうという、いわば「電脳日記」とも呼べる取り組みです。 なかでも「Ev

    エンタープライズ0.2 - 進化を邪魔する社長たち -(145) Evernoteという第2の脳から生まれる「ライフログ0.2」
    higedice
    higedice 2012/01/10
    「「ライフログ」も...人は人と関わることで、社会が「存在」として認めてくれるもので、「自分」の視点からだけの記録は…という哲学的な話ではなく」
  • トリックテイキングの宇宙 - ゲーム研究家・草場純さんの研究を収集するサイト

    一つ、ゴニンカンを堪能したので、少しくトリックテイキングゲームについて書いてみよう。 トランプの発祥は不明だが、1377年スイスのベルンの僧ヨハンネスが、明らかにトランプ

    higedice
    higedice 2012/01/07
    マストフォローの発明と意義の考察に感銘。1トリックの説明は使わせてもらおう→1周ごとに勝負を決め、積み重ねる方式もある。これが「トリック」の第一歩である。つまり「1トリック」とは「一巡」ということ
  • ボードゲームとiPhoneと: どこまでがボードゲームか

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    higedice 2011/12/29
    大きさか。くるくるハンバーガーはボードゲームでは無い気がする。電池が必須だから。
  • ボードゲームとの距離感 : 刈谷酒店

    なんだかいろいろ議論を呼びそうなネタではあるけれど(笑)。 わたしは自分をボードゲームマニアだと思っていません(笑)。 世の中に出ている名作ゲームを全部プレイしないと落ち着かない……なんてこともないし、傑作をやりこんで戦術に通じ、大会で優勝したいといった欲求もない。 というか、そもそもメビウスさんのメビウス便も利用していない程度の人間です(メビウスさんは、古くからボードゲームを日に紹介されているショップさんで、その店長である能勢さんが自らチョイスした新作を月に3~5個送ってくださるサービスがメビウス便です。もちろんゲームは有料ですよ)。 (メビウスさん) http://www.mobius-games.co.jp/ 2か月に1回くらいのペースでボードゲーム会を開いたりはしていますが、基的には、普段ゲームを遊ばない知り合いに声をかける感じで、そこでは軽いゲームを遊ぶのがメインです。 じ

    higedice
    higedice 2011/12/29
    私もあまり自分がボードゲームマニアだとは思っていません。
  • SankeiBiz(サンケイビズ):自分を磨く経済情報サイト

    サービス終了のお知らせ SankeiBizは、2022年12月26日をもちましてサービスを終了させていただきました。長らくのご愛読、誠にありがとうございました。 産経デジタルがお送りする経済ニュースは「iza! 経済ニュース」でお楽しみください。 このページは5秒後に「iza!経済ニュース」(https://www.iza.ne.jp/economy/)に転送されます。 ページが切り替わらない場合は以下のボタンから「iza! 経済ニュース」へ移動をお願いします。 iza! 経済ニュースへ

    SankeiBiz(サンケイビズ):自分を磨く経済情報サイト
  • ロングテールをGoogleが殺しつつあることを証明するインフォグラフィック - SEO Japan|アイオイクスのSEO・CV改善・Webサイト集客情報ブログ

    ロングテールといえば数年前にウェブの仕組みを代表する言葉として一大ブームになったバズワードですが、SEOの世界では未だに現役で大活躍中ですよね。とはいえ、最近のGoogleの進化を見ているとユーザー動向を気にする余り反ロングテールの方向性に向かいつつあるのではないか、、、という懸念の表明をSEO Bookのインフォグラフィックから。 — SEO Japan 細かい点では反論はもちろん出てくるのですが大枠としてはそういう方向性だよなぁ、、、と思えるどこか末恐ろしいインフォグラフィックでした。もちろん、Googleにしてみれば収益化じゃなくてユーザー利益を追求した結果なんだ!ということなのでしょうが、そのバランスのカジ取りは難しいですよね。考え方次第ではSEO BookのようにGoogleをひたすら非難することもできてしまうわけで。Googleの意図はともかく、Googleが進化してよりユーザ

    ロングテールをGoogleが殺しつつあることを証明するインフォグラフィック - SEO Japan|アイオイクスのSEO・CV改善・Webサイト集客情報ブログ
  • 1年で遊んだ(遊べた)ボードゲームの数は? - knsrの日記(ほぼボードゲーム)

    この文章は、あくまでボードゲーム趣味に対して理解のあるから ちょっとお片づけや整理の腰が重い旦那様に向けて 「もう少しくらいゲームを処分しても良いと思うの (^^」 ・・・というセリフを言うための前説として考えられた内容です。 プレイ機会から、最適保有数を考えてみる 世界には「ボードゲームの保有数」について色々な基準がありますが(収納場所による制限、家族の年齢やご機嫌を様子見、制限なし等)、年末ですし1年を振り返りつつ、自分がどんだけ遊んだか、つまり「自分のプレイ可能数」から最適保有数を考えてみようと思います。 はい、それで、私が今年1年間で遊んだゲームを書きだしてみたらこんなでした。 月 タイトル 01月 エルグランデ、MOW 02月 スティッヒルン、パンデミック 03月 サンファン、もっとホイップを!、フォーラム・ロマナム、アグリコラ 04月 × 05月 アンティクス!、三頭政治 0

    1年で遊んだ(遊べた)ボードゲームの数は? - knsrの日記(ほぼボードゲーム)
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    higedice 2011/12/20
    優れた考察ありがとうございます。ドイツゲーム賞のゲームもあるのですよ。あと未プレイの遊んでみたいのとまた遊びたいのも。今週末横浜に行きましょう。
  • 【清水サーシャのアニメ考】第8回「卓上ゲーム等の漫画・アニメ」について考える。(ちはやふる)

  • konnokのblog: ボードゲームと伝統ゲーム

    ボードゲームと伝統ゲーム 友人の日記に書いてあったので、ちょっと考えていたこと。 トレーディングカードゲーム(TCG)を売る会社のビジネスモデルは、たくさんカードを買わせる、という戦略になります。 レアなカードを少しだけ入れたパック売り・箱売りをすることにより利益を得ることを目的とします。 レアなカードが行き渡ったら、ルール改正を行って、また新しいパックを買わせるということになります。 将棋や囲碁、コントラクトブリッジなどもそうですが、伝統的なゲームでは、そのゲームでの競技会や大会を開催し、その参加費や広告を目的とした企業からの協賛金により連盟が利益を得て運営を行っていきます。 ただし、そのようになるためには底辺に数十万、数百万という一般のプレイヤーがいることが前提になります。 麻雀やポーカーはゲーム自体の面白さだけでなく、ギャンブルとして遊ばれることにより、雀荘やカジノといっ

    higedice
    higedice 2011/12/07
    おもちゃメーカーによる国産ゲームは淘汰が進み、メジャーゲームとちょぼちょぼ新作になっている気がする。キャラクターモノが多かったからかな?
  • WWDCで加速する“怪獣大戦争”のゆくえ

    アップルの開発者向けカンファレンス「WWDC 2011」の内容を見ていて、「これからコンピュータの世界はどこへ行くのか?」と思われた人もいるはずだ。iOSの標準アプリの完成度がとても高くなって、サードパーティ製のアプリはいらないかもと思わせるものがある。また、iPhoneiPadが母艦(パソコン)なしに使えるようになった。 Twitterとの連動やGame Center、同時に発表されたiCloudも見逃せない。「なぜTwitterなの?」という人もいるかもしれないが、プラットフォーマーとなったFacebookとは組みにくいというのもあるだろう。“リベラルアーツとテクノロジーの交差点”を標榜するアップルには、万人向けのFacebookよりも、Twitterのほうが相性がよいというのもあるかもしれない。『Twitterはコミュニケーション革命なんかじゃない』で書いたように、ネットならではの

    higedice
    higedice 2011/12/06
    「我々がふだん目にする広告看板や、お店やサイフの機能も取り込んでしまいかねない魔法のデバイスと言っても大げさではない」
  • ジョブズの否定した7インチタブレットこそが、クラウドのリモコンになる

    HTCやレノボなどの海外勢に加えて、東芝やシャープからも続々登場している7インチのAndroidタブレット。好調が伝えられるAmazonKindle Fireや、BlackberryのPlayBookも7インチだ。 iPhoneiPadに関しては 画面サイズは変えないほうがいい 海外ニュースを見ていると、タブレット端末の画面サイズが継続的な話題になっている。iPad 3とあわせてiPad miniの噂もあって、7.85インチ(あるいは7.35インチ)を採用するとまことしやかに語られている。10月に発売された7インチのAmazonKindle Fireは出荷好調が伝えられるが、8.9インチ版も準備中だそうだ。 7インチには、上着のポケットにも入るし、カバンに入れたとしてもさっと片手で出せる気軽さがある。手に持って使う場合は、両手を使うゲームコントローラ的なポジションになるが、それをカ

  • ぼくはこうしてプログラミングを覚えた

    オリジナルはココです。フェイスブックのエンジニアでで史上ベスト3に入るといわれるEvan Priestley氏への質問「どうやってプログラミングを覚えましたか」に対する人からの答えです。 手短かに言えば 何年もの歳月の賜物というか。ぼくはただひたすらプログラミングが大好きで、(フェイスブックで働いていた)過去4年間、ほとんど他のことをしていない。その前も2.5年ほどプログラマーとして働いていたし、そのさらに前も6年くらい趣味でプログラミングをしていた。ぼくは高校も大学も中退しているので、それで空いた時間もプログラミングに費やした。つい最近フェイスブックを辞めたけど、未だに起きている時間のほとんどはプログラミングだ。 もっと詳しく言えば 月並みだが、ぼくはちっちゃい頃からコンピューターが好きで、我が家にあったヤツで(最初はMac Plusで途中からIIsiになった)で散々遊んだ。8歳か9歳

  • 世界水準のボードゲーム製作に挑む。: ボードゲーム製作者を奨励し、進歩するドイツ

    2011年11月17日木曜日 ボードゲーム製作者を奨励し、進歩するドイツ ボードゲームが最も普及し、最も生産されている国と言えば、ドイツである。 ドイツは世界屈指のボードゲームの市場を持つ国であり、2007年には俗に言うアナログゲームの総売り上げが4億ユーロを突破しており、これはその時点でのドイツの玩具市場の総売上の17.8%を占めていた。 世界最大のボードゲームの国際的な見市と言えば、毎年10月にドイツのエッセンで4日間連続で開催される”SPEAL”である。SPEALは1983年に創世され、それをきっかけとして数多くのイベントやコンペティションが生まれた。SPEALの規模は、毎回30ヶ国もの国々から、およそ150,000人の訪問者、700以上の出店者が集まるという他に類を見ない大きなものである。世界中の業界のの全ての人にとって、重要な固定日となっている。 この辺の話は、ボードゲームを趣