ビデオゲームでわかる美術鑑賞 岡本太郎『今日の芸術』(光文社)を読んだ。1954年に書かれた、古い本だ。 古いということは、時として、わかりやすいということを意味する。本書の主張も、おそらく五十年前にはわかりにくかったのだろうが、今ではずいぶんわかりやすい。本書の主張のうち私が同意できる点について、ビデオゲームを例にとって紹介してみる。 ・芸術はここちよくあってはならない ゲームをプレイするということは、たいてい、緊張するということだ。少なくとも、慣れていないアクション物をプレイするときには、のんべんだらりとはしない。また、たとえ一本道のADVであっても、緊張感なくプレイさせるゲームは、なにかしらゲームとしていびつであるように思える。 また、アクション物の多くは、自機がやられてゲームオーバーという不愉快な結末を迎える。アクション物をやるプレイヤーは、丁重にここちよく扱われて満足するためでは
近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー
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レビューに戻る モダンアート あらすじ 現代の画商となり、価値の出そうな絵画を競りで買い集めて、 ラウンドの終了時にそれを売り払う。それでとにかく儲けることを目指すのだ! モダンなアートなボックスデザイン。 わんこの初期手札。本当によく切れているね。5人の画家の絵が、 バランスよく配られている。 どちらかというと、ちょっと偏るくらいがちょうど良いように思うのだが、 こればっかりは運なので仕方なし。 このゲームは、手番になると、1枚のカードを競りにかける。 もちろん場合によっては、競りに出した本人が競り落とすこともありえる。 どんなカードが価値があるか。 場に多く出されているカードほど価値があるとみなされる。 たくさん出そうなカードは自分が競り落とすようにして、 そうじゃないカードは他プレイヤーが競り落とす方向で頑張りたい。 第1ラウンド終了〜。このゲームは4
「LOGiN」が休刊へ - ITmedia News 売文屋右往左往 - LOGiN休刊 個人的メモがてら、古い読者ちゃんが懐かしがりそうなメンツのその後をまとめてみた。 塩崎剛三(東府屋ファミ坊) ゆどうふ本舗http://www.hi-ho.ne.jp/famibo-t/index.shtml アクセラ→有限会社アイスコメット代表? 業界の噂程度の話ながら、『ダービースタリオン04』のプロデューサーを務めた後も薗部博之さんと組んで仕事してるって聞いたことはある。 高橋義信(高橋ピョン太) 株式会社オレンジリーフhttp://www.orangeleaf.jp/ アスキーからセガに出向(その後復帰せず退社)→ISAO→コンポジット取締役→ドワンゴ執行役員→オレンジリーフ代表取締役社長。 加川良(田中パンチ) 田中パンチの「てなもんや競馬週報」(仮)http://www006.upp.so
ゲーム芸術説慎重論 ゲームは芸術である、と、さらりと言ってしまう人がいる。そこには、ゲームはすばらしいものなのだと結局言いたい「力学」として働かせたい気持ちがあるのは、それは十分分かる。筆者とて、こういうページで書いている以上、ゲームってのはいいもんだぜ、面白いぜ、悪いもんじゃないぜ、ということは本当に思っている。だがしかし、例えば、ではどのような点でゲームは芸術と言えるかと問うと、なんだか判然としない答えが返ってくる場面を、筆者は何度も経験している。結局、ゲームは凄い、ゲームは正当に評価されるべき作品である、それが言いたいだけなんである。芸術と言えるということがどういうことなのかが言えないのに、そんな、言ってしまったもん勝ちのような議論でいいのか。「芸術」と言えば価値が上がる。それを暗に知っているからこその発言。そこには、なぜ芸術と言えるのか、そもそも芸術とは何なのかという考察もない
The entire movie was shot by taking about 25,000 photos using a digital SLR still camera a The entire movie was shot by taking about 25,000 photos using a digital SLR still camera and pieced together using Quicktime Pro and Final cut Pro. Since it was shot on a still camera, all the raw footage is 1080p HD. Also, I would like to send a HUGE thanks to Marlon and Mary of The Ghost Orchid. They provi
Welcome! Are you new to the site? If you've ever wanted to see how a superhuman would beat your favorite video games, you've come to the right place. We have videos of all the popular franchises: from Super Mario Bros. and Sonic the Hedgehog down to Pokémon and Final Fantasy. No matter what genre of game you prefer, be it adventure, platformer, puzzle, shooter or sports, we have them all. Please,
【概要】歴史的に最新の人気メディアは攻撃対象になりやすいこと。 2)歴史的に最新の人気メディアは攻撃対象になりやすいこと。 2ーA)「人間が月へなど行けるはずが無い」 「東京ー大阪2時間の弾丸列車など有り得ない」 「このような荒唐無稽を吹き込む手塚治虫から子供を守れ」 まず、上記の発言は厳密なものではなく、昔読んだ本の記 憶に頼っている事をご了承願います。一旦決着が付いてしまえばこうした「戦史」は無かったことになるらしく、ほとんど残りません。新しいメディアの教育への組み込み方と言う点で価値のある記録になると思うのですが。 さてこの時期、手塚治虫さんはこまめにTVに出てはPTAや教育評論家とバトっています。たまたまこの時期と本人の医学博士号取得が重なり「マンガを読 むとアタマが悪くなる」とは誰も言えなくなったそうです。 ちなみに少し脱線すると、米国では50年代に2-A)的な論調が勝ち、以後の
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