『Fallout: New Vegas』のディレクター/リードデザイナーを務めた人物が「ゲームデザインにおける“銃づくり”で大事な考え」について持論を説明している。シングルプレイゲームであっても、反動や発射レートといった銃の基本性能の調整は重要な要素となるそうだ。 Josh Sawyer氏はObsidian Entertainmentにてディレクターなどとして活躍する人物だ。同スタジオの最新作『Pentiment』ではゲームディレクターおよびナラティブディレクターを兼任。過去の実績としては『Pillars of Eternity』シリーズや『Fallout: New Vegas』などでディレクターやリードデザイナーなどを担当してきたベテランだ。『Fallout: New Vegas』におけるゲームデザインでは、武器やパークの開発に携わっていたという。 Josh氏は先日、ユーザーからの要望を
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