もみじ(Momiji) @momiji_manjyuu スーパー雑多アカウント。F-ZEROの任天堂株主。好きなもの:妻、女の子のイラスト、デジタルガジェット全般 misskey.io、mstdn.jp、discordのアカウントはそれぞれmomiji_manjyuu Threadsはmomiji_manjyuu_64
![任天堂株主総会で「F-ZEROの新作を出してくれ」と言ったら海外メディアに取材されて世界中から感謝された話](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/66bb167888b4511ea991cac21feadbdc38267086/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2Fbf4d72aa6826ca1d7bcb1ded8bcd0405-1200x630.png)
スクウェア・エニックスは6月28日、生活シミュレーションRPG『HARVESTELLA(ハーヴェステラ)』を発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch/PC(Steam)。発売日はNintendo Switch版が11月4日、Steam版が11月5日となる。価格は税込7680円。 『HARVESTELLA』は、四季を彩るファンタジー世界を舞台に生活・交流・冒険が楽しめる生活シミュレーション RPG だ。物語の舞台は、「シーズライト」と呼ばれる巨大な四つの結晶体が存在する惑星。惑星では四季が訪れていたが、季節の変わり目にすべての生命を脅かす災厄「死季」が発生するように。主人公は、色彩豊かな丘を拠点に自給自足の生活をしながら、仲間たちと協力し脅威を乗り越え、世界の成り立ちと災厄の真相に迫っていくという。 農作業、料理やクラフト、町の人との交流といった生活要素のほか、戦闘要素
どのゲーム機を選ぶかで、男性心理が分かる? 2007年11月22日 カルチャー コメント: トラックバック (1) Susan Arendt 少なくとも『MSN(dating & personals)』の記事によると、男性の心の謎を解き明かすためには、どのゲーム機を持っているかを調べるだけでいいという。 ニューヨークの心理学者、ダラスのデブライ大学の『Game & Simulation』プログラム責任者、オンライン・ゲームネットワーク『Global Gaming League』(GGL)の最高経営責任者(CEO)、そして、オンラインゲーム・サイト『GameTrailers』の編集長が、男性がどのゲーム機を選ぶかは、その人がどんな人物かを表すということについて、それぞれの意見を示している。 たとえば、『プレイステーション3(PS3)』を選んだ男性は、「ゲームを楽しみ、経験から最高のもの――た
MultiboxingやDual-Boxing、日本だとあまり聞きなれない言葉ですが、一部のハードコアなMMOゲーマーでは定番ともなっているスタイルで、つまり一人で複数のパソコンを使用しながら、オンラインゲーム上で複数のキャラクターを同時に操作してしまうというもの。壁役の戦士タイプと、回復役のヒーラータイプを一人二役でこなすのが一般的で、日本でも根っからのMMO好きなら、2nd PCを駆使してダブルアカウントでプレイしている方も少なくはないかもしれません。 ゲームをするためだけに二台目のパソコンを購入するなんて、馴染みのない方にはなかなか理解に苦しむことですが、この度Dual-Boxingという海外のフォーラムにて、なんとたった二人で50台近いパソコンを室内にセットアップして、MMORPGのWorld of WarcraftをMultiboxingでプレイする超廃人ゲーマーが現れました。以
マリオやFFなどをフル・オーケストラで!欧米で人気の“Video Games Live”がついにCD化 スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ソニック ザ ヘッジホッグ、ファイナル・ファンタジー(FF)などの人気ゲーム音楽をフル・オーケストラで奏でるコンサート・イベント“Video Games Live”が、ついにCD作品として登場! クラシック音楽の名門レーベル、EMI Classicsより発売されます。 “Video Games Live”は、2005年頃より北米を中心に世界中をツアー公演しており、総観客動員10万人以上を記録するという、欧米では人気のイベント。実際のコンサートでは、先述のほか、ドンキーコング、魔界村、キングダムハーツ、MYST、Halo(ヘイロー)、メタルギアソリッド、ディグダグなどのゲーム音楽を、クラシック音楽スタイルのフル・オーケストラで奏で、また、各楽曲にちな
9月26日、東京大学で日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CESAデベロッパーズカンファレンス 2007」(CEDEC)が開催された。オープニングではセガ代表取締役副社長の小口久雄氏が講演。テーマは、人間とその社会における「遊び」の本質とは何か、それをどうゲーム開発に活かしていくべきか、というものだった。 小口久雄氏は1984年にセガに入社し、20年以上にわたりゲーム制作畑を歩んできた人物。主にアーケードゲーム開発に携わり、キャラクター制作なども経験したことがあるという。「電脳戦機バーチャロン」などのタイトルを世に送り、今でも現役の開発マンだ。 小口氏は最初に、遊びが人間にとっていかに大切であるかを説く。一般的に、人間が生きるうえで最低限必要なのは衣・食・住とされるが、遊びがなければ生活はただ苦しいものであるとした。しかし、日本社会において遊ぶ行為はマイナスイメージに捉えられがちで、遊
テレビ広告の視聴率調査で大手の米Nielsenが、ソニー・コンピュータエンタテインメントと手を組み、ゲーム内広告市場に進出した。ゲームにはまだ手が付けられていない豊かな広告の土壌があるようだ。 千葉県にある幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2007」において、ビジネス向けのセッション"TGSフォーラム"の特別招待セッションとして9月21日、Nielsenのワイヤレス、およびゲーム部門のバイス・プレジデントのJeff Herrmann氏が「“ゲーム視聴率”グローバルブランドが狙うゲームという広告媒体」と題した講演を行った。 2007年7月に人気ゲームのランキングやユーザー層、利用プラットフォームなど、ゲームユーザーの動向を毎月レポートする「GamePlay Metrics」サービスを開始した同社。Herrmann氏は、同社でゲーム視聴率部門のトップを務めている。 調査によると、アメリカ
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